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Naughty Dog não quer perder a "intensidade" da história e, por isso, a estrutura do jogo é moldada pelo roteiro.
A Naughty Dog promete que The Last of Us 2 será muitas coisas, mas um jogo de mundo aberto não. O diretor, Neil Druckmann, comentou sobre o escopo do game e afirmou que o novo título terá o mesmo ritmo do seu antecessor: uma história linear com lugares a serem explorados.
Druckmann explicou que o jogo não poderia ser de mundo aberto porque o formato diminui a tensão da história. O roteiro da narrativa é o que importa para a Naughty Dog e, por isso, a estrutura de The Last of Us 2 deve girar da intensidade do enredo.
O gênero de mundo aberto não funciona para The Last of Us porque perde a tensão. Se é preciso resgatar alguém e o jogo permitir que você “faça dez atividades paralelas antes disso”, então toda a intensidade da história principal é perdida.
Embora o game siga a estrutura básica linear, a Naughty Dog vai permitir áreas a serem exploradas como Uncharted 4: A Thief’s End e Uncharted: Lost Legacy. Segundo o diretor, “são coisas opcionais que os jogadores terão à disposição quando o roteiro permitir”.
O diretor do jogo comentou que o objetivo da desenvolvedora não era criar o maior jogo da história da Naughty Dog, mas a narrativa tomou uma proporção tão grande que exigiu esforços nunca antes feitos pelo estúdio.
Não decidimos fazer o maior jogo da nossa companhia, decidimos contar essa história ambiciosa que se tornou o maior jogo que já fizemos. Por isso que demoramos tanto tempo […] O núcleo é simples, mas para onde vai e as curvas são complexas.
Druckmann destacou que o conceito de “maior” não se aplica somente na quantidade de conteúdos ofertados, mas também na filosofia de jogabilidade e de design.
The Last of Us 2 chegará ao PlayStation 4 no dia 21 de fevereiro de 2020. Os primeiros previews já foram disponibilizados, confira!
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