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Joel Emslie foi contra a missão na época.
A equipe da Infinity Ward ficou muito dividida sobre a controversa missão “No Russian” de Call of Duty: Modern Warfare 2. Até mesmo diretor de arte do estúdio, Joel Emslie, não era favorável à fase.
“No Russian” é considerado o momento mais polêmico da série. Os jogadores entram na pele de um soldado norte-americano disfarçado, que é forçado a participar de um massacre em um aeroporto, ao lado de terroristas. A missão basicamente introduz o resto do game, bem como Call of Duty: Modern Warfare 3.
Emslie admitiu que parte da equipe estava com a mídia especializada (que criticou “No Russian”), enquanto que a outra gostou do que viu. A entrevista foi concedida a Game Informer.
Teve uma parte do estúdio que sugeriu que esta missão fosse jogada na perspectiva de um segurança (do aeroporto) que se viu no meio do incidente, e teve a outra parte que gostou do jeito que as coisas estavam indo. Eu lembro de fazer os cidadãos em No Russian e eu não conseguia… teve um ponto que eu discutia sobre o quão ‘gore’ seríamos com as pessoas atingidas. Eu disse que não precisava daquilo. As pessoas estão sendo atingidas e suas entranhas estão saindo.
Outras sugestões foram cogitadas, como uma missão em que o jogador controlaria o tal norte-americano disfarçado, mas somente depois que todo incidente tivesse rolado. No entanto, a Infinity Ward preferiu não fazê-lo, pois não queria que os jogadores pensassem que o jogo estaria lhes escondendo algo que os deixariam desconfortáveis.
Call of Duty: Modern Warfare (2019) terá momentos que farão os jogadores refletirem como seus favoritos. Na mesma entrevista, outro dev. citou que o objetivo deles é alcançar essa sensação nos fãs.
Jacob Minkoff disse:
Creio que existirão uma lista de diferentes momentos que as pessoas dirão que são seus favoritos. Do mesmo jeito que aconteceu em Modern Warfare 1, em que teve a parte da bomba nuclear, ou quando chamaram a AC-130. Terão muitos desses.
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