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TraceMark cria uma marca d'água em jogos que seus estúdios podem usar para descobrir quem vazou conteúdo
Vazamentos são considerados uma constante no mundo dos games, mas a Denuvo quer mudar isso com sua tecnologia TraceMark. O novo recurso da companhia infame pelo seu software anti-pirataria cria uma marca d’água nos jogos em desenvolvimento que pode ser usada para rastrear de onde saiu um vazamento.
Segundo a Denuvo, a TraceMark aproveita tecnologia já usada por estúdios de Hollywood e canais de TV paga, mas é a primeira vez que será implementada dessa maneira em jogos. Usando a ferramenta, é possível colocar uma marca d’água visível ou invisível no game, com dados que os estúdios podem usar e descobrir exatamente de onde saiu aquela build vazada.
A solução não impede o vazamento em si, mas a expectativa da empresa é que a possibilidade de se rastrear e descobrir quem foi o responsável vai fazer a pessoa “pensar duas vezes” antes de divulgar o conteúdo. Playtesters, usuários de betas fechados, criadores de conteúdo e imprensa são pessoas com acesso privilegiado de onde originam muitos vazamentos.

“Ao marcar cópias para review e screeners para imprensa com marcas d’água visíveis ou não, desenvolvedores adicionam uma camada extra de segurança”, diz a Denuvo. “Isso garante que, se qualquer conteúdo for vazado antes dos períodos estipulados de embargo da review, ele possa ser corretamente rastreado até sua fonte, assim mantendo a integridade do lançamento oficial do jogo.”
Além de constantes vazamentos por pessoas que tiveram acesso autorizado aos jogos, os estúdios também têm de enfrentar o acesso ilegal ao seu conteúdo, vindo de hackers que estão cada vez causando mais problemas no mundo dos games. E isso, infelizmente, não vai ser parado por uma marca d’água.
GTA 6 famosamente teve seus dados expostos pela primeira vez por um hacker, e a Insomniac Games é uma das vítimas mais recentes da exposição de uma grande quantidade de conteúdo confidencial depois de um ataque cibernético. Leia mais aqui.
Fonte: VGC
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