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Companhia quer entregar a melhor experiência pro console da casa em primeiro lugar
Matt Booty, chefe dos estúdios Xbox, esclareceu à Variety o motivo do “atraso” de Indiana Jones e o Grande Círculo no PS5. O jogo, lançado para Xbox e PC via Game Pass, chegará ao console da Sony apenas no outono de 2025, seguindo uma decisão estratégica.
Segundo Booty, a prioridade inicial foi cuidar de tudo para o console da casa. Ele explicou que o espaçamento entre os lançamentos é baseado em cronogramas de produção, além de ser uma decisão específica para cada jogo. “Queremos garantir uma grande experiência no Xbox“, destacou.
Indiana Jones e o Grande Círculo, desenvolvido pela Bethesda, começou sua produção antes da aquisição pela Microsoft. Isso levanta questões sobre o planejamento inicial do jogo para o PS5, mas Booty não especificou se a plataforma fazia parte dos planos antes da compra.

Ele reiterou que as decisões de exclusividade e janelas de lançamento variam conforme o estúdio. A abordagem visa manter a flexibilidade no planejamento, considerando o contexto e as necessidades de cada projeto. “Cada estúdio está em uma posição diferente”, explicou Booty.
Todd Howard, chefe da Bethesda, não foi muito aberto à ideia de ter Troy Baker, o ator de Joel em The Last of Us, como Indy em Indiana Jones e o Grande Círculo. Veja mais detalhes disso aqui!
Fonte: Variety
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