A Raven Software divulgou as notas completas do grande update da 4ª season do free to play, com nada menos do que 41 armamentos recebendo melhorias ou “nerfs”. A desenvolvedora deixou claro que sempre haverá a “melhor arma”, pois é uma característica de jogos competitivos. Todavia, garante que a eficácia nunca superará as habilidades dos jogadores.
Estatisticamente, sempre haverá uma ‘melhor arma’. Essa é a natureza de um jogo competitivo. Os jogadores buscarão e empregarão qualquer vantagem que puderem, independentemente de quão minúscula ela possa ser. Teremos muito cuidado para garantir que a ‘melhor arma’ nunca ultrapasse o seu valor de acolhimento e tenha uma eficácia à altura da habilidade do manipulador. Por outro lado, também há muitos jogadores que preferem uma infinidade de opções para escolher. Nosso objetivo é fornecer exatamente isso. Continuaremos a atualizar as ‘fora da linha’, com desempenho superior e inferior, até que cada arma seja, no mínimo, viável. Não queremos que os jogadores sintam que estão em desvantagem por não se conformarem com a ‘melhor arma’ geralmente aceita.
O estúdio também assegurou que monitorará de perto o desempenho dos armamentos após a “maior atualização de balanceamento da história de Warzone”. O update pesa 8,9 GB no PS4 e no PS5.
Todos os rebalanceamentos de armas em Warzone
Rifles de assalto
AK-47 (BOCW)
Multiplicador de dano de tiro na cabeça diminuiu de 1,62 para 1,5
Multiplicador de dano do tronco superior diminuiu de 1,2 para 1
AK-47 (MW)
Multiplicador de dano do torso superior diminuiu de 1,2 para 1,1
C58 (BOCW)
Multiplicador de dano no tiro na cabeça diminuiu de 1,62 para 1,58
Multiplicador de dano do tronco superior diminuiu de 1,2 para 1
Multiplicador de dano do torso inferior diminuído de 1,1 para 1
Alcance máximo de dano aumentado em 8%
Recuo aumentado
CR-56 AMAX (MW)
Multiplicador de dano no tiro na cabeça aumentou de 1,5 para 1,55
Multiplicador de dano do torso superior diminuído de 1,1 para 1
Rifle de Assalto Bravo (MW)
Multiplicador de dano no tiro na cabeça diminuiu de 2,05 para 1,62
Multiplicador de dano do torso superior diminuiu de 1,2 para 1,1
FARA 83 (BOCW)
Dano máximo diminuiu de 31 para 29
Recuo aumentado
FFAR 1 (BOCW)
Multiplicador de dano no tiro na cabeça diminuiu de 1,5 para 1,4
Dano máximo diminuiu de 27 para 25
O dano mínimo diminuiu de 25 para 23
Alcance de dano máximo reduzido em 20%
Multiplicador de dano no pescoço aumentado de 1 para 1,2
Rifle de Asslato Golf (MW)
Multiplicador de torso superior diminuiu de 1,2 para 1,1
Grau 5,56 (MW)
Dano mínimo aumentado de 22 para 24
Groza (BOCW)
Dano máximo diminuiu de 28 para 27
Alcance máximo de dano aumentado em 4,5%
Multiplicador de dano no tiro na cabeça diminuiu de 1,62 para 1,5
Multiplicador de dano do torso superior diminuiu de 1,2 para 1,12
Multiplicador de dano do torso inferior diminuído de 1,1 para 1
Padrão de recuo suavizado
Krig 6 (BOCW)
Dano mínimo aumentado de 25 para 26
M13 (MW)
Dano mínimo aumentado de 19 para 20
Rifle de Assalto Charlie (MW)
Dano máximo diminuiu de 28 para 27
Dano mínimo aumentado de 22 para 23
Oden (MW)
Multiplicador de torso superior diminuiu de 1,3 para 1,2
QBZ-83 (BOCW)
Dano mínimo aumentado de 22 para 24
Velocidade de movimento básica reduzida em 3%
Velocidade de movimento base ADS reduzida em 5%
Multiplicador de dano do torso superior aumentou de 1,1 para 1,2
Multiplicador de dano do torso inferior aumentado de 1 para 1,1
RAM-7 (MW)
Dano máximo diminuiu de 28 para 26
XM4 (BOCW)
Dano máximo diminuído de 32 para 30
O dano mínimo diminuiu de 28 para 27
Velocidade ADS diminuiu ligeiramente
Recuo aumentou ligeiramente
Metralhadoras leves
M60 (BOCW)
Dano máximo aumentado de 36 para 37
Multiplicador de dano no tiro na cabeça aumentou de 1,5 para 1,6
MG 34 (MW)
Dano máximo diminuiu de 31 para 29
O dano mínimo diminuiu de 28 para 27
Multiplicador de dano no tiro na cabeça diminuiu de 1,5 para 1,4
Multiplicador de dano do torso superior diminuído de 1,1 para 1
MG 82 (BOCW)
Velocidade ADS diminuiu ligeiramente
Light Machine Gun Alpha (MW)
Dano máximo aumentado de 31 para 32
Alcance de dano máximo reduzido em 7%
Multiplicador de dano do torso superior diminuído de 1,1 para 1
SA87 (MW)
Multiplicador de dano do torso superior diminuiu de 1,2 para 1,1
Light Machine Gun Alpha (BOCW)
Dano máximo diminuiu de 34 para 33
Multiplicador de dano do torso superior diminuído de 1,1 para 1
Rifles de precisão
Swiss K31 (BOCW)
Animação ADS atualizada
Agora compartilha um retículo de base com o ZRG 20mm
Metralhadoras
AK-74u (BOCW)
Dano máximo diminuído de 35 para 31
Dano mínimo aumentado de 25 para 26
Multiplicador de dano no tiro na cabeça diminuiu de 1,62 para 1,6
Multiplicador de dano do torso superior aumentado de 1 para 1,1
Bullet Velocity aumentada em 5%
Submetralhadora Alpha (MW)
Dano mínimo aumentado de 25 para 26
Multiplicador de dano no tiro na cabeça diminuiu de 1,62 para 1,47
Rã-touro (BOCW)
Dano máximo diminuiu de 32 para 31
Multiplicador de dano no tiro na cabeça diminuiu de 1,62 para 1,5
Multiplicador de dano do braço esquerdo aumentado de 0,9 para 1
Multiplicador de dano do braço direito aumentado de 0,9 para 1
Multiplicador de dano da perna esquerda aumentado de 0,9 para 1
Multiplicador de dano da perna direita aumentado de 0,9 para 1
KSP-45 (BOCW)
Multiplicador de dano no tiro na cabeça diminuiu de 1,62 para 1,57
LC10 (BOCW)
Dano máximo diminuiu de 30 para 27
O dano mínimo diminuiu de 25 para 24
Multiplicador de dano no tiro na cabeça diminuiu de 1,62 para 1,55
Mac-10 (BOCW)
Dano máximo diminuiu de 24 para 23
O dano mínimo diminuiu de 20 para 19
Milano 821 (BOCW)
Recuo aumentou ligeiramente
Alcance máximo de dano reduzido em 12%
Multiplicador de dano no tiro na cabeça diminuiu de 1,62 para 1,38
Multiplicador de dano do torso superior diminuiu de 1,2 para 1,1
Multiplicador de dano do torso inferior diminuído de 1,1 para 1
Submetralhadora Alpha (BOCW)
Dano máximo diminuiu de 33 para 31
O dano mínimo diminuiu de 25 para 24
Nail Gun (BOCW)
Dano máximo diminuído de 50 para 46
Multiplicador de dano no tiro na cabeça diminuiu de 1,62 para 1,45
Multiplicador de dano do tronco superior diminuiu de 1,28 para 1
Metralhadora Echo (MW)
Dano máximo diminuído de 35 para 34
Dano mínimo aumentado de 25 para 26
PPSh-41 (BOCW)
Dano máximo diminuiu de 28 para 26
ISO (MW)
Dano mínimo aumentado de 20 para 21
Metralhadora Delta (MW)
Dano mínimo aumentado de 25 para 26
Fennec (MW)
Dano máximo diminuiu de 25 para 24
O dano mínimo diminuiu de 20 para 19
Rifles táticos
Rifle Tático Charlie (BOCW)
Multiplicador de dano no tiro na cabeça diminuiu de 1,8 para 1,7
CARV.2 (BOCW)
Multiplicador de dano no tiro na cabeça diminuiu de 1,7 para 1,6
M16 (BOCW)
Multiplicador de dano no tiro na cabeça diminuiu de 1,8 para 1,6
Jornalista, ex-integrante do MeuPS, faixa preta de Muay Thai apaixonado por RPGs e jogos japoneses. Estou sempre em busca de experiências incríveis e marcantes com os games.
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