Phantom Blade Zero ganha detalhes em nova edição do State of Play
Título da S-Game ganhou diversos detalhes, desde elementos da história até o gameplay.
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Em entrevista ao IGN, Nate Fox, co-diretor de Ghost of Yotei, confirmou que será possível jogar o game inteiro sem trocar de arma
Se você é daqueles que escolhem estilo em vez de estratégia, a Sucker Punch tem um recado: tá tudo certo. Em entrevista ao IGN, Nate Fox, co-diretor de Ghost of Yotei, confirmou que será possível jogar o game inteiro sem trocar de arma nenhuma vez — mesmo com o arsenal muito mais variado da nova protagonista, Atsu.
Ambientado centenas de anos após Ghost of Tsushima, o novo jogo traz uma protagonista equipada até os dentes: lança, flail, espadas duplas, e até armas de fogo (que, segundo os devs, não vão quebrar o jogo). Mas se você quiser seguir o legado de Jin Sakai e se agarrar apenas a uma lâmina tradicional, o jogo não vai te penalizar por isso.
“A melhor forma de jogar é aprendendo quando trocar de arma, porque é o jeito mais eficiente”, explicou Fox. “Mas sejamos honestos: às vezes a gente só quer jogar da maneira que nos faz parecer mais fodas. E o jogo não vai te impedir disso.”
Ou seja, se você quiser terminar Ghost of Yotei empunhando só duas espadas ao estilo samurai estiloso, pode ir fundo. (Embora, sejamos sinceros, se Atsu pudesse usar quatro espadas ao mesmo tempo, tipo o Zoro de One Piece, ninguém ia reclamar.)
Essa liberdade é parte da proposta principal da sequência. De acordo com os desenvolvedores, Ghost of Yotei será o jogo “com mais liberdade de escolha já feito pela Sucker Punch”. O combate foi desenhado para ser dinâmico, mas sem forçar o jogador a abrir mão do próprio estilo.
Então se você quer ser eficiente e trocar de armas como um guerreiro técnico — ótimo. Mas se prefere estilo acima de tudo, pode apostar naquela espada que você gosta e ir até o fim com ela. Porque no fim das contas, ser cool também é uma forma de vencer.
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