Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Tetsuya Nomura, diretor criativo, fala sobre participação do personagem
Dos diversos elementos apresentados no trailer de Final Fantasy VII Rebirth do State of Play, a aparição de Vincent foi um dos destaques. No entanto, quem esperava ter um tempo de jogatina com ele na segunda parte da saga, pode se desapontar. Tetsuya Nomura, diretor criativo do RPG, confirmou que isso não está nos planos.
A informação foi compartilhada durante uma entrevista cedida ao GameInformer. Mesmo sem liberar o personagem do modo esperado, em algum momento ele será adicionado ao grupo de Cloud, assim como aconteceu no jogo original.
Dessa forma, Vincent será apresentado da mesma maneira que Red XIII no Remake. Ele entra na party, mas não necessariamente será jogável como os demais. Caso a fórmula se repita, ele pode surgir como alternativa para as estratégias de combate na última parte da trilogia.

Nomura não confirma em qual parte do título ele aparecerá ou por quanto tempo ele marcará presença no gameplay. Sendo assim, será necessário esperar o lançamento em 29 de fevereiro de 2024.
O trailer de Final Fantasy VII Rebirth exibido no State of Play também confirmou que o jogo será exclusivo do PS5 por apenas três meses. Após esse período, ele poderá aparecer em outras plataformas. Saiba mais aqui!
Fonte: GameInformer
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança