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Críticas à Bethesda sugerem que atmosfera no santuário de Cheydinhal não é mais a mesma
Mesmo sendo sucesso de crítica e de vendas, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered se envolveu em uma polêmica minimamente controversa. Nas redes sociais, fãs de longa data estão reclamando de uma alteração sutil realizada na história da Dark Brotherhood.
ATENÇÃO! Os parágrafos a seguir contêm spoilers do jogo.
No jogo original de 2006, a porta brilhante no santuário Cheydinhal da Dark Brotherhood exibe um relevo da Mãe da Noite assassinando cinco crianças, refletindo a tradição de The Elder Scrolls em que ela mata seus filhos concebidos com Sithis.
Porém, na remasterização, a entrada perdeu seu brilho e ganhou uma atmosfera mais leve, contendo sete crianças em alto relevo, em vez das cinco da tradição. Dessa forma, fãs de Oblivion indicam que esse ajuste pode mexer no cânone central da lore.
Reclamações começaram a surgir nas redes sociais, com redditors como AutisticAnarchy questionando a decisão de “copiar e colar” duas crianças extras, possivelmente por desconhecimento da história por parte do artista.
Enquanto isso, TurboDelight criticou a mudança de um detalhe objetivo, especulando sobre uma possível reformulação narrativa para The Elder Scrolls VI. Leia abaixo:
Ainda estou muito confuso com o processo por trás disso. De onde vieram as crianças extras? Quem pensou em mudar o que o mural realmente representava? Eu entendo não saber o que as figuras pretendem representar, mas por que mudar um detalhe objetivo como esse?

Até o momento, os desenvolvedores não se pronunciaram sobre esse ajuste. Assim, não está claro se a remasterização de Oblivion traz uma nova perspectiva para a mitologia original.
O que você acho0u dessa mudança? Ela deve ser considerada importante? Comente!
Fonte: IGN
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