“Como superar o jogo de 2018?” Veja os bastidores de God of War Ragnarok
Vídeo lançado pela PlayStation fala sobre desafios e evolução da narrativa
A equipe da Santa Monica Studio trouxe diversas informações sobre os bastidores de God of War Ragnarok. Os produtores da sequência, que teve seu desenvolvimento concluído recentemente e já se encontra nas mãos de diversos portais ao redor do mundo (incluindo o MeuPS), falaram sobre os desafios encontrados no desenvolvimento.
O vídeo já começa com uma pergunta forte para quem é fã da franquia e tem altas expectativas acerca do título: “A gente acabou de terminar God of War (2018). Como se supera esse jogo?”. Para criar uma coisa capaz de deixar os fãs apaixonados, a equipe esteve sob bastante pressão, disse a produtora sênior Ariel Angelotti.
Confira como os desenvolvedores superaram os contratempos encontrados ao longo do processo, como pandemia, a definição de apenas dois jogos para fechar uma rica história, e outras curiosidades como a mudança na voz do ator de Atreus, que precisou de um tratamento especial no áudio:
Conforme dito no conteúdo acima, a Santa Monica já tinha muitos conteúdos prontos antes mesmo do início da pandemia. Para dar seguimento à de captura de movimentos, a empresa improvisou alguns atores durante o processo para evitar aglomerações durante o período.
A escolha de Cory Barlog para fechar o jogo em apenas dois jogos também foi citada por Rich Gaubert, roteirista-chefe do estúdio. Segundo ele, a equipe teve de encontrar uma forma de fechar a história fazendo jus ao impacto do Ragnarök.
“Como é que a gente faz isso, cria um momento grandioso no fim do jogo e amarra todas as pontas soltas?” disse Angelotti. “O jogo ficou maior do que a gente imaginava no início. Tem vários momentos importantes da história que a gente precisou abordar.”
Gaubert deixando claro que não facilitou a vida dos personagens. Em God of War Ragnarok, cada um deles estará passando pelo seu próprio apocalipse. Os produtores prometeram entregar um jogo com o gameplay muito divertido graças às novas mecânicas.
A PlayStation disponibilizará conteúdos como este pelas próximas nove semanas:
A partir de hoje, e toda terça-feira pelas próximas nove semanas, vamos descobrir vários aspectos diferentes do jogo – da criação da história e da evolução do combate até a criação da trilha sonora e das cenas.
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