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Agradou ou flopou? Veja as notas de GreedFall

Primeiras avaliações destacam um RPG com alto fator replay, mas que peca na originalidade

Agradou ou flopou? Veja as notas de GreedFall

GreedFall é o novo RPG no mercado. O título desenvolvido pela Spiders Games e publicado pela Focus Home Interactive oferece uma experiência com diferentes finais e variadas possibilidades de estilo de jogo. As primeiras avaliações foram disponibilizadas e, por enquanto, a nota é mediana. No Metacritic, o título apresenta a pontuação 74.

Até o momento, não existem muitas reviews disponíveis. São 13 no total, mas conforme as notas forem publicadas, atualizaremos o artigo.

Confira abaixo as avaliações:

  • Hobby Consolas: 84
  • Vandal: 80
  • GamePro Germany: 80
  • Multiplayer.it: 80
  • PlayStation Universe: 80
  • CGMagazine: 75
  • PSX-Sense.nl: 75
  • Eurogamer Italy: 70
  • TheSixthAxis: 70
  • Push Square: 70
  • Screen Rant: 70
  • Jeuxvideo.com: 65
  • DualShockers: 60

As reviews mais positivas ressaltam que o jogo entrega uma experiência profunda e versátil. O sistema de combate é considerado divertido e a história tem facções e um mundo convincente. O site PlayStation Universe diz: “Apesar dos problemas, nada fica no caminho da ambição e da essência de GreedFall. O jogo oferta um alto nível de replay com diferentes caminhos narrativos e várias builds dos personagens.”

Por outro lado, as críticas apontam uma “falta de identidade” no título e os diálogos pouco reais. O site Push Square destaca: “GreedFall está à beira de ser algo especial. Os fãs de RPG vão gostar muito, mas não devem esperar por uma obra-prima do gênero.”

Mais de GreedFall

O fator replay é, de fato, um dos pilares na experiência de GreedFall. O caminho para a platina mostra que os jogadores precisam concluir a jornada múltiplas vezes para conquistarem todos os troféus. A história é moldada conforme as ações, definindo o futuro do mundo e dos personagens.

Segundo a CEO da desenvolvedora, Jehanne Rousseau, a experiência de GreedFall tem cerca de 30 horas de gameplay. O tempo é correspondente às quests principais e que se o jogador explorar as mecânicas do jogo um pouco mais, esse tempo se estende ainda mais.

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Autor

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Raphael Batista

Produtor de conteúdo em vídeo no MeuPlayStation, com atuação voltada à cobertura de jogos e tendências da indústria. Tem preferência por experiências narrativas e franquias marcantes, como The Witcher 3, Metal Gear Solid, God of War e Marvel’s Spider-Man, trazendo uma visão próxima da comunidade e do dia a dia dos jogadores.

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