Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
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Segundos após iniciar o confronto, o rival de Goku já está mandando ver
No anime de Dragon Ball, Goku e Vegeta conversam muito antes de cair na porrada. Em Dragon Ball Sparking Zero, o príncipe dos saiyajins se transforma em Oozaru, aquele macacão gigante e poderoso, no modo “Batalha de Episódio”. Nesse momento, os jogadores estão sendo muito pressionados pelo rival de Goku no gameplay.
O motivo é muito simples: não dá nem tempo de pensar em esquivar do primeiro golpe. A luta mal carrega e o Vegeta já grita: “VOU TE DETONAR” lançando um disparo roxo e causador de muito dano na direção de Goku. Acontece mais ou menos da seguinte forma:
No Reddit, os internautas se divertiram comentando sobre a situação. Uma publicação de Shadowmist909 diz que “o modo história estava tão fácil e de então boom”, com a seguinte imagem anexada:
Nos comentários, muitos jogadores compartilharam do mesmo sentimento. A parte que chama ainda mais atenção é quando o sistema do jogo vê uma certa dificuldade do jogador em passar do Vegeta e oferece a opção de abaixar a dificuldade. Discípulos de Goku obviamente não aceitariam essa e tentariam vencer na marra, certo?
Dragon Ball Sparking Zero apela para a nostalgia sim, mas a Bandai Namco sabe o que os jogadores querem ver nessa trama e deixaram a abertura inspirada em Dragon Ball Super dar a partida no gameplay. Confira detalhes aqui!
Fonte: Reddit
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