Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
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Estúdio planeja fazer cenários PvP e PvE
O plano para ARC Raiders em 2026 é mais ambicioso do que parecia no lançamento. Em entrevista ao GamesRadar, o designer Virgil Watkins revelou que o estúdio pretende lançar múltiplos mapas ao longo dos próximos doze meses, cada um com propostas e escalas diferentes.
Segundo Watkins, a equipe quer explorar um “espectro de tamanhos” para favorecer estilos variados de gameplay. Isso significa que os jogadores podem esperar desde arenas menores e focadas em confronto direto entre equipes até cenários maiores e mais amplos do que tudo o que existe atualmente no jogo.
Stella Montis, por exemplo, tornou-se rapidamente o destino preferido de quem procura PvP mais caótico graças ao seu layout fechado e labiríntico, quase como um “ninho de aranhas”, nas palavras do desenvolvedor.
Ainda não há detalhes sobre quais mapas serão focados em PvE ou PvP, mas Watkins comenta que o design dos ambientes inevitavelmente sugere o estilo dominante: interiores densos tendem a incentivar emboscadas e trocas explosivas, enquanto áreas de campo aberto criam oportunidades de exploração e cooperação contra ARCs.
Há também um desafio técnico envolvido, já que cada mapa precisa equilibrar densidade visual, distância de renderização, quantidade de jogadores reais e criaturas para não comprometer os servidores.
O CEO da Embark Studios, Patrick Söderlund, afirmou que Arc Raiders precisa, sim, expandir seu sistema de trocas entre jogadores, reconhecendo uma das críticas mais recorrentes ao jogo desde o lançamento. Saiba mais!
Via: Gamerant
Fonte: GamesRadar
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