Sony realiza campeonato de Marvel Tōkon no PlayStation Tournaments
Competição com classificatórias online vai levar oito jogadores à grande final presencial em São Paulo
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Estúdio planeja fazer cenários PvP e PvE
O plano para ARC Raiders em 2026 é mais ambicioso do que parecia no lançamento. Em entrevista ao GamesRadar, o designer Virgil Watkins revelou que o estúdio pretende lançar múltiplos mapas ao longo dos próximos doze meses, cada um com propostas e escalas diferentes.
Segundo Watkins, a equipe quer explorar um “espectro de tamanhos” para favorecer estilos variados de gameplay. Isso significa que os jogadores podem esperar desde arenas menores e focadas em confronto direto entre equipes até cenários maiores e mais amplos do que tudo o que existe atualmente no jogo.
Stella Montis, por exemplo, tornou-se rapidamente o destino preferido de quem procura PvP mais caótico graças ao seu layout fechado e labiríntico, quase como um “ninho de aranhas”, nas palavras do desenvolvedor.
Ainda não há detalhes sobre quais mapas serão focados em PvE ou PvP, mas Watkins comenta que o design dos ambientes inevitavelmente sugere o estilo dominante: interiores densos tendem a incentivar emboscadas e trocas explosivas, enquanto áreas de campo aberto criam oportunidades de exploração e cooperação contra ARCs.
Há também um desafio técnico envolvido, já que cada mapa precisa equilibrar densidade visual, distância de renderização, quantidade de jogadores reais e criaturas para não comprometer os servidores.
O CEO da Embark Studios, Patrick Söderlund, afirmou que Arc Raiders precisa, sim, expandir seu sistema de trocas entre jogadores, reconhecendo uma das críticas mais recorrentes ao jogo desde o lançamento. Saiba mais!
Via: Gamerant
Fonte: GamesRadar
Mais em Notícias
Competição com classificatórias online vai levar oito jogadores à grande final presencial em São Paulo
Número contabiliza todas as plataformas para as quais o jogo chegará
Chegada de GTA VI não deve jogar GTA Online para escanteio
Título estreia com 84 pontos de média no Metacritic
Título promete qualidade de AAA, mas não virá a preço cheio
Control Resonant não tenta viver apenas da força do primeiro jogo. A sequência amplia praticamente tudo que brilhou em 2019!
Informação vem do diretor de Revelation, Naoki Hamaguchi
Conteúdos vazados mostram DLCs cancelados de GTA V e parte do mapa de GTA VI
Singles de Travis Scott e Keith Richards estão entre os destaques
CDPR deixa de utilizar a Red Engine a partir de The Witcher IV