Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
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O CEO ainda comentou que deseja passar mais tempo no universo de Arc Raiders.
O CEO da Embark Studios, Patrick Söderlund, afirmou que Arc Raiders precisa, sim, expandir seu sistema de trocas entre jogadores, reconhecendo uma das críticas mais recorrentes ao jogo desde o lançamento. A declaração foi feita em entrevista ao GamesBeat nesta semana.
Lançado como um dos destaques positivos do ano passado, Arc Raiders se consolidou como um extraction shooter PvEvP mais acessível e descontraído do que outros títulos do gêneros. Porém, seu sistema de crafting, upgrades e gerenciamento de inventário tem sido apontado como ponto fraco pela comunidade. Muitos jogadores relatam frustração por ficarem travados na progressão devido à falta de itens específicos, enquanto acumulam grandes quantidades de recursos que não conseguem usar ou trocar.
Diferente de Escape from Tarkov, que tem uma economia ativa entre jogadores, Arc Raiders ainda não oferece meios eficazes de troca ou comércio de recursos. Apesar de já conectar jogadores em diversas situações, não existe um sistema que permita negociar itens-chave para aliviar gargalos de progressão, algo que parte da comunidade considera essencial para a longevidade do título.
Segundo Söderlund, a Embark concorda com essa visão, mas qualquer mudança nesse sentido ainda faz parte de um planejamento de longo prazo. Ele afirma que o estúdio quer fazer mais com o sistema de trocas porque isso é divertido e agrega valor à experiência, além de permitir que jogadores negociem entre si. Apesar disso, nenhuma decisão concreta foi tomada até o momento, e a implementação não deve acontecer tão cedo. Para o executivo, esse processo faz parte do prazer de construir um jogo vivo, que cresce e evolui com o tempo.
Söderlund também destacou que as prioridades de desenvolvimento mudam constantemente conforme a equipe analisa como as pessoas jogam, o que gostam ou ignoram, e como interagem com o universo do jogo. A lista de novidades não é fixa e precisa ser ajustada continuamente. Ele reforça que esse modelo de desenvolvimento permite que jogos tenham uma vida útil mais longa e se expandam de forma orgânica, algo que considera empolgante na indústria atual. O CEO ainda comentou que deseja passar mais tempo no universo de Arc Raiders, explorando mais a fundo o mistério por trás dos Arcs e o motivo de sua existência.
Via: PC Gamer
Fonte: Games Beat
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