Project Gridiron: EA anuncia mundo aberto de futebol americano
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De acordo com a tecnologia, isso impactaria muito no crossplay
A Sony registrou uma nova patente para partidas multiplayer que pode causar desequilíbrio entre plataformas. A proposta envolve um sistema de “aumento em tempo real” para ajustar vantagens técnicas percebidas entre jogadores, o que pode gerar reações negativas na comunidade — seria um “handicap” no meio da partida?
A patente, detectada pelo site Tech4Gamers, foi publicada neste mês, embora tenha sido registrada ainda em 2024. Segundo o documento, o sistema identificaria discrepâncias entre plataformas — como console, PC e mobile — e aplicaria ajustes automáticos para nivelar o desempenho entre os participantes.

De forma técnica, o sistema analisa duas métricas de desempenho e, se a diferença ultrapassar um limite determinado, o desempenho do jogador mais experiente pode ser ajustado. A meta seria “normalizar a efetividade” da jogabilidade entre ambos os usuários, com base em níveis globais de habilidade.
A proposta causou preocupação entre jogadores de PC e console, que temem perder desempenho em nome do equilíbrio. Embora a patente use como exemplo partidas entre dispositivos móveis e consoles, o conceito pode se estender para outras plataformas e contextos.
“Isso introduz uma desvantagem técnica para o jogador que usa o celular”, justifica a Sony. A empresa explica que executar comandos por toque seria mais difícil do que usar um analógico, o que justificaria a necessidade de compensações em tempo real — algo que ainda não tem previsão de aplicação prática.
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Vale destacar que a Sony pode nem lançar essa tecnologia nos jogos, no final das contas. Essas patentes são registradas, entretanto, as efetivações e lançamentos nem sempre ocorrem — e às vezes até passam por mudanças.
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Fonte: PlayStation Lifestyle
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