Battlefield 2042: último update do ano corrige bug de inimigos invisíveis
Atualização também consertar erros e desbalanceamentos relatados pelos jogadores
A EA DICE lançou, nesta quinta-feira (09), uma nova atualização para Battlefield 2042. O update — o último do ano — conserta diversos bugs, desbalanceamentos e outros problemas relatados pelos jogadores desde o lançamento do shooter, em 19 de novembro, como o de inimigos invisíveis.
O patch inclui mudanças na dispersão e recuo dos tiros das armas e diminui a força dos canhões de veículos. Além disso, corrige o número das munições dos armamentos sendo exibidas incorretamente e certas inconsistências no áudio.
Canhões de veículos foram nerfados em novo update de Battlefield 2042. Fonte: EA
Todas as notas do update de Battlefield 2042
Correções, mudanças e melhorias
Em geral
Os jogadores que não são os líderes do grupo agora podem cancelar enquanto esperam em uma fila
As configurações de classificação agora serão lembradas corretamente ao atualizar Battlefield: Portal
Corrigido um problema em que os loadouts às vezes ficavam vazios na tela de spawn após entrar em um servidor, evitando a seleção de armas
Foram feitas melhorias para garantir que a assistência de mira seja mais consistente durante o jogo nos consoles
O alcance de combate corpo a corpo do Ranger e a saúde geral diminuíram
Áudio
Vários ajustes na experiência geral de áudio para melhorar a clareza, distância e percepção direcional
Corrigido um problema em que os passos em ambientes internos não eram retratados de forma correta
Armas
Removido o salto das Granadas Underbarrel ao atirar em distâncias curtas
Granadas AP de 40 mm agora danificam veículos adequadamente
Corrigidas algumas armas que exibiam contagens de munição incorretas para cartuchos específicos
Animação de recarga dos rifles DXR-1 e NTW-50 Bolt Action aumentada em 0,2 segundos
Valores de dispersão ajustados para a maioria das armas, o que resulta em uma diminuição mais rápida da dispersão ao disparar ou fazer rajadas curtas
A dispersão ajustada aumenta para a maioria das armas. Agora, leva um pouco mais de tempo para que as armas se tornem excessivamente imprecisas em fogo contínuo
Ajustou os valores de recuo para evitar saltos excessivamente agressivos para AK24, LCMG, PKP-BP, SFAR-M GL e PP-29
Precisão de tiro aprimorada para todos as SMGs
Dispersão e recuo de LMG reduzidos
Melhorias adicionais para controle de recuo para todas as armas, mais especificamente armas automáticas.
Maior dano de curto alcance e consistência do MCS-880 ao usar “Buckshot Shell” ou “Flechette”
Corrigido um bug que fazia com que as balas fossem disparadas abaixo das miras do jogador para a SFAR-M GL e a K30
Veículos
Corrigido um bug em que as armas do veículo às vezes não causavam dano de explosão em um ataque direto
Reduzida a eficácia do Canhão de 30 mm do Veículo Terrestre. Ele agora superaquece mais rápido, tem uma taxa ligeiramente reduzida de dano de fogo e explosão e aumenta o dano de queda à distância
Taxa de tiro de 350 para 330
Calor por bala de 0,13 para 0,14
Queda de calor por segundo de 0,5 para 0,475
Dano de explosão de 20 para 18
LCAA Hovercraft (Aerobarcos) – Lançador de granadas GPL de 40 mm
Dano de explosão reduzido de 55 para 35
O ângulo de disparo para cima do Utility Pod de 40 mm agora é mais fácil de usar
EBAA Wildcat – Canhão de 57 mm
Dispersão removida
Munição de 12 para 8
Dano de Impacto de 85 para 75
Dano de explosão de 70 para 35
Aparelhos
Granadas
Aumentou o tempo para detonar uma Granada de Fragmento de 1.1s para 1.4s após o primeiro salto em uma colisão forte
Aumento do dano das Granadas de Fragmento em todos os modos de jogo para causar 120 de dano e garantir a morte de jogadores com armadura
Munição máxima reduzida para Granada Incendiária e de Fragmento de 2 para 1
Sensor de Aproximação
Raio de localização reduzido de 30m para 20m
Tempo de ativação reduzido de 30s para 14s
Quantidade reduzida de sensor de proximidade que um jogador pode carregar e implantar de 2 para 1
Hazard Zone
Corrigido um problema que fazia com que as Forças Ocupantes de roaming LATV4 Recon aparecessem nas horas erradas ou nem aparecessem
Progresso
Caleidoscópio – O objetivo de captura do telhado foi removido. Existem agora dois Objetivos de captura na parte inferior em BT grande e um na parte inferior em BT pequeno
Orbital – O objetivo de captura do telhado foi removido. Agora há um único objetivo de captura na parte inferior em BT grande e BT pequeno
Ampulheta – O objetivo de captura do telhado foi removido. Agora há um único objetivo de captura na parte inferior em BT grande e BT pequeno. Também foi corrigido um problema em que os jogadores ressuscitavam fora dos limites
Soldado
Corrigido um problema raro em que os jogadores podiam ficar invisíveis ao ressuscitar em um veículo cheio / destruído
Jornalista, ex-integrante do MeuPS, faixa preta de Muay Thai apaixonado por RPGs e jogos japoneses. Estou sempre em busca de experiências incríveis e marcantes com os games.
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