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Objetivo da companhia é maximizar a eficiência dos projetos que domina
Yves Guillemot, CEO da Ubisoft, explica como o reset estratégico da Ubisoft vai afetar a produção de games na prática. O plano passa por concentrar esforços em dois pilares que a empresa considera cruciais: Open World Adventures (como Assassin’s Creed ou Far Cry) e experiências GaaS nativas (jogos pensados desde o início para serem serviços contínuos).
Dentro dessa reestruturação surgem as chamadas Creative Houses, unidades com autonomia criativa, financeira e operacional, responsáveis por desenvolver e publicar seus próprios jogos.
Segundo o CEO, a Ubisoft está revisando todo o pipeline dos próximos três anos, cortando projetos, extendendo prazos e fechando estúdios, tudo para concentrar recursos em jogos com potencial real e padrão de qualidade mais alto. É uma mudança dolorosa, mas necessária, segundo ele, para construir uma empresa “mais focada, eficiente e sustentável”.
O subtexto é impossível de ignorar: depois de anos de lançamentos irregulares e apostas que não encontraram seu público, a Ubisoft tenta recuperar relevância em um cenário no qual as margens diminuem, mas o valor de um acerto cresce enormemente.
A empresa confirmou que cancelou seis jogos, incluindo o tão problemático remake de Prince of Persia: The Sands of Time, um projeto mobile e quatro títulos não anunciados. Além disso, sete jogos foram adiados, com um deles passando de uma janela prevista antes de abril de 2026 para agora chegar só antes de abril de 2027. O objetivo declarado é simples: subir o padrão de qualidade e evitar repetir erros recentes. Saiba mais!
Fonte: VGC
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