Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
A Ubisoft havia prometido uma atualização nesta semana para o Assassin’s Creed: Unity mas, houve uma mudança de planos e a quarta atualização do game foi adiada para uma data não especificada.
O patch era bastante aguardado pois tinha a missão de corrigir grande parte dos problemas que o jogo ainda sofre entretanto, segundo a empresa francesa, os desenvolvedores precisam de mais tempo para trabalhar nas correções.
No seu blog oficial a companhia explicou que ainda precisa polir muito dos recursos do game e, para trazer uma melhor experiência aos jogadores, é necessário mais tempo e tranquilidade para trabalhar.
A Ubi admitiu que o atraso vai frustar muitas pessoas que aguardavam a solução para algumas questões e deu a seguinte declaração: “decidimos esperar até que possamos entregar-lhes as melhorias que prometemos”.
2014 foi um ano cheio de altos e baixos para a Ubisoft. A empresa lançou diversas franquias de peso, se estabeleceu com uma das maiores , senão a maior, desenvolvedora de jogos do mundo, seus produtos estão quase que onipresentes entretanto, o tamanho do sucesso pode estar atrapalhando o foco e a qualidade dos games. Tivemos vários exemplos controversos este ano como Watch Dogs, Assassin’s Creed Unity, muitos adiamentos e centenas de pacotes de correções. Se a companhia seguir neste ritmo, sua imagem pode estar em risco.
Esperamos que 2015 seja um ano melhor para Ubi que as nossas franquias retornem com a qualidade que desejamos.
Confira ainda estes links precisos sobre a Ubisoft e o Assassin’s Creed:
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança