Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Mark Mothersbaugh, compositor de Thor: Ragnarok, foi um dos responsáveis pelas músicas do game
Através do PlayStation Blog, Marcus Smith, diretor criativo da Insomniac Games, e Scott Hanau, produtor musical da SIE, forneceram detalhes sobre a trilha sonora de Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão. O estúdio criou as músicas com base em quatro pilares: “épico”, “leveza”, “inesperado” e “temas”.
Veja as características de cada tópico:
Para participar da criação da trilha sonora, ambos decidiram convidar o músico Mark Mothersbaugh (The Lego Movie e Thor: Ragnarok) por considerarem que seus trabalhos possuem os mesmos pilares. Segundo Hanau, Mothersbaugh ficou tão animado com o convite que começou a produzir diversas faixas com muita rapidez, por isso, precisou pedir para ele ir “mais devagar”.
Mark continuou a escrever faixas incríveis, baseado na inspiração e na arte conceitual, e a certo ponto ficamos preocupados que ele fosse se adiantar demais do resto da produção. Ter que pedir para um artista tão capaz para “ir mais devagar” definitivamente foi um momento difícil na minha carreira.

As músicas do novo título da franquia foram produzidas, principalmente, por orquestração e elementos eletrônicos. No entanto, outros instrumentos como concertina, cantigas de piratas, coro, guitarra, conchas e theremin também aparecem. O objetivo foi criar “sons únicos” para cada local do game.

Os jogadores poderão escutar todo o repertório musical de Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão nesta sexta-feira (11), quando o jogo será lançado exclusivamente para o PlayStation 5.
Fonte: PlayStation Blog
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança