AC Black Flag Resynced recebe Novo Jogo+ amanhã (27); veja detalhes
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
A Sucker Punch trouxe mais detalhes do processo de criação e das inspirações utilizadas
A Sucker Punch divulgou detalhes sobre trilha sonora de Ghost of Tsushima e informações sobre o processo de composição. A desenvolvedora destacou que o título “será imenso” e o lado musical precisava acompanhar este mundo ambicioso. Por isso, a trilha vai estar desde as explorações do mapa até o combate. Toda a composição sonora estará disponível no dia 17 de julho em todas as plataformas.
Confira duas prévias lançadas pela PlayStation:
Ilan Eshkeri e Shigeru “Ume” Umebayashi são os dois compositores principais de Ghost of Tsushima e o currículo deles garante um crédito. Ilan já produziu para filmes como Coriolanus, 47 Ronin e Stardust, além de videogames como The Sims e um projeto chamado European Space Agency’s Principia.
Sabíamos que nossa trilha precisava ser fortemente melódica e emocional para transmitir adequadamente a história de Jin Sakai e o povo de Tsushima, então Ilan fez disso um ajuste natural. Pedimos que ele se concentrasse na elaboração das melodias e temas dos personagens, e ele imediatamente mergulhou nos instrumentos tradicionais japoneses e nas escalas musicais.

Umebayashi também é um nome conhecido no meio artístico. Ele já trabalhou em O Clã das Adagas Voadoras, O Destemido e O Grande Mestre. O objetivo do produtor foi criar um universo crível em que os jogadores conseguissem se transportar para o Japão.
Pedimos à Ume para começar a esboçar alguns temas com foco na beleza natural do mundo que estávamos construindo. Ele realmente mergulhou no arco emocional e desenvolveu um conjunto de temas com base em algumas palavras-chave representativas da gama que Jin experimentaria: Serenidade, Ocupação, Exílio, Assombração e Santuário.
Ghost of Tsushima chegará exclusivamente ao PS4 no dia 17 de julho.
Fonte: PlayStation Blog
Mais em Notícias
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
Os personagens vão carregar fardos pesados por estarem dentro de uma guerra
Desenvolvimento progride bem, mas a ININ Games precisará de um tempo extra para finalizar o game
Antes das demissões, a Sucker Punch tinha um quadro de cerca de 200 funcionários
Arkane recebe novo prazo até dezembro para encontrar nova proprietária e evitar ser fechada
Gameplay mostra exploração de ruínas de Midgar com um chocobo
Publicação que promovia DLC foi recebida de forma bastante perturbadora pela comunidade
Haters culpam devs de Veilguard pelo fim da BioWare, mas James Ohlen diz que isto não passa por eles
Arrowhead diz que Helldivers 3 só faria sentido se pudesse coexistir com Helldivers 2
Segundo o Digital Foundry, a Sony teria um acordo para usar exclusivamente a tecnologia RDNA 5 em um console portátil