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Desenvolvedor de Transport Fever 3 falou sobre a famosa questão sobre o gênero ser mais para PC do que para consoles.
É comum identificar rapidamente jogos de estratégia como experiências de computador. Independente dos subgêneros, eles sempre foram títulos mais voltados para mouse e teclado. Porém, nos últimos anos, isso tem mudado, e com Transport Fever 3 não será diferente. Os desenvolvedores garantem que a jogabilidade será a mesma no PC e nos consoles.
Esta é uma preocupação óbvia dos jogadores de PS5: será que o game vai não só rodar legal no videogame, como também ser intuitivo e funcionar no controle da mesma forma que nos computadores? Nicolas Heini, gerente de publicação do jogo, promete:
“Sabemos que estamos ficando populares nos consoles também, então vai ser interessante ver este desempenho. No fim das contas, é tudo de como você prefere jogar. Nós estamos desenvolvendo simultaneamente e testando a melhor forma de tudo rodar em todas as plataformas, e no fim você vai poder escolher o melhor para você”, disse.
Segundo ele, este é só mais um dos muitos desafios que a Urban Games tem com o novo Transport Fever 3. A maior delas? Estar “sozinha” no projeto.
“Somos um estúdio pequeno, e isso faz com que a gente tenha que ser eficiente, trabalhando muito bem. Precisamos ser inovadores e criativos durante o processo inteiro, mas sempre assertivos. Esse é o grande desafio, na minha opinião, mas também tem uma grande recompensa”, completou.
Transport Fever 3 cobre um período que vai do início do século XX até o futuro próximo, ampliando o escopo tecnológico ao longo das eras. A proposta não é reinventar a fórmula da série, mas aprofundar seus sistemas e ampliar a escala. O resultado é um simulador mais denso, com maior peso nas decisões estruturais e no planejamento de longo prazo, pelo que vimos no evento de prévia. Confira as impressões aqui.
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Por outro lado, o jogo estaria passando por problemas e teria um gameplay muito simples com o uso de "apenas um botão"