Enquanto demitia funcionários, EA pagou bônus de US$ 38,6 milhões ao CEO
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
A música triste deixada de lado em outro momento teve serventia para a aventura de FF X
Após um pedido do flautista japonês Kazunori Seo, Nobuo Uematsu “cozinhou” uma das trilhas sonoras mais queridas pela base de fãs de Final Fantasy. “To Zanarkand”, de Final Fantasy X, ficou tão melancólica, que em um primeiro momento tinha sido arquivada. E de acordo com o lendário compositor, ela nem foi criada para ser a abertura do título de PS2.
+ ✅Clique aqui para seguir o novo canal de Ofertas do MeuPlayStation
Quem confirmou isso foi o próprio Uematsu ao canal Weekly Ochiai. Como ele explicou, a Square Enix demonstrou certa pressa para definir a OST que apresentaria a trama e disseram: “se apressem, corram e nos dêem alguma coisa”. Quando a faixa em ritmo lento e triste foi apresentada, acabou sendo prontamente aprovada: “é essa!”.
Seo, flautista mencionado no início do texto, não quis utilizar a criação de Uematsu. Por isso, ele manteve a obra guardada até uma ocasião oportuna. Pela pressa da publisher, ela teve serventia e se tornou útil para Final Fantasy X — emocionando os fãs da franquia e sendo citada com frequência como uma das mais queridas.
Uematsu inclusive trabalhou como compositor de Final Fantasy VII Rebirth. E segundo ele, a indústria de games deveria ser um pouco mais ousada na hora de trabalhar com as trilhas sonoras. Com isso, o “padrão Hollywood” seria deixado de lado e teríamos mais originalidade.
Em meados de 2026, um remake de Final Fantasy X pode dar as caras e surpreender os fãs da saga de Tidus. Isso foi especulado por um insider com histórico positivo. Entenda melhor aqui!
Fonte: GameInformer
Mais em Notícias
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Mídias físicas representaram apenas 6,7% das vendas de jogos da Capcom no primeiro semestre deste ano
'Deep dive' mostra as novidades da jogabilidade de FC 27
Cutscenes rodam melhor no PS5 base do que no Xbox Series X
Leonardo, Raphael, Michelângelo e Donatello já disponíveis em novo DLC
Ainda não há data de lançamento, plataformas ou sequer o nome oficial para o jogo
Gameplay em primeira pessoa e uso do CRTV, objeto que serve para marcar inimigos e resolver puzzles, são destaques de prévias
Como parte desta parceria, a MOZA Racing e a Polyphony Digital já trabalham no desenvolvimento de um volante oficial da marca Gran Turismo.
O diretor de Silent Hill: Townfall, Jon McKellan, falou sobre suas aspirações ambiciosas com o jogo.
A Konami e a Screen Burn Interactive confirmaram que Silent Hill: Townfall contará com cinco finais diferentes.