Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Segundo um porta-voz do estúdio polonês, o mod veio do pacote "HD Monsters Reworked"
Um mod que deixa as genitálias femininas mais realistas no port de nova geração de The Witcher 3 vem dando o que falar nos últimos dias. A CDPR, que prometeu a correção do “problema”, explicou como o conteúdo foi parar na nova versão do jogo.
Antes de tudo, vale lembrar que o remaster do game contou com uma “variedade de mods” criados pela própria comunidade. Um porta-voz do estúdio polonês disse ao IGN que as texturas das genitálias femininas faziam parte de um pacote de mods chamado “HD Monsters Reworked”, não do pack “vaginas para todo mundo”.
Como foi descoberto pela CD Projket RED até muito recentemente, as texturas das vaginas faziam parte do mod “HD Monsters Reworked” (HDMR), não do mod “vaginas para todo mundo”.
Em 2021, no momento da assinatura do contrato de transferência de direitos autorais, o autor do mod HDMR confirmou à CDPR que era o único autor do mod em questão. O autor do mod HDMR concedeu à CDPR os direitos de usar o conteúdo e foi creditado e compensado pelo seu trabalho.

No mesmo comunicado, o porta-voz da desenvolvedora também reiterou que o conteúdo será retirado de The Witcher 3 em breve. Ele explica que isso não é uma “declaração contra nudez ou temas adultos”, mas sim uma “tentativa de manter a coerência visual”.
Também queremos acrescentar que a remoção desses elementos não pretende ser uma declaração contra nudez ou temas adultos, mas sim uma tentativa de manter a coerência visual em todos os modelos de personagens — incluir essas texturas no jogo não foi algo que planejamos desde o início.
Do outro lado da história, o criador do mod polêmico que foi parar em The Witcher 3 acusou a CD Projekt RED de uso indevido do conteúdo. Confira os detalhes!
Fonte: IGN
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança