Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
A Epic Games apoiou as filmagens da série.
A nova série de Star Wars, The Mandalorian, deve agradecer muito a Epic Games. Isto porque, a Lucasfilm usou a Unreal Engine (a mesma de Fortnite) para ajudar nas filmagens.
A Industrial Light, um estúdio de efeitos visuais, também esteve envolvida no processo. Em vídeo publicado no canal da empresa no YouTube, o criador do seriado, Jon Favreau, explicou o uso da tecnologia. Segundo ele, as cenas são projetadas em telas de LED, que envolvem o cenário. Dessa maneira, os atores podem enxergar todos os objetos e paisagens aos seus redores.
Favreau crê que esta tecnologia pode impactar o futuro da indústria cinematográfica. A instalação permitiu atores como Pedro Pascal, Gina Carano e Werner Herzog a filmarem diversas cenas em vários lugares distintos em um só dia. Impressionante, não?
The Mandalorian estreou na Disney+ em novembro. A série fez grande sucesso e só não é a mais assistida do mundo no momento, por conta de The Witcher da Netflix.
A Unreal Engine da Epic Games, por sua vez, é um dos motores gráficos mais conhecidos na indústria dos games. Além de ser base de Fortnite, Days Gone e Final Fantasy VII Remake também usam a tecnologia.
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança