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Inimigos invisíveis elevarão a dificuldade do modo acentuadamente
Mostrado rapidamente no trailer de revelação, o mod de invisibilidade no modo Sem Retorno, de The Last of Us Part II Remastered, foi confirmado pela Naughty Dog. A experiência desafiadora será apenas uma das configurações implementadas na campanha roguelike do game.
Sem Retorno é uma experiência onde os jogadores determinarão seus próprios caminhos. Cada run se destaca não apelas pela morte permanente, mas também pela aleatoriedade dos inimigos, por layouts distintos do mapa e por modificações geradas dinamicamente — como a invisibilidade.
Segundo a Naughty Dog, o modo terá quatro tipos de campanhas (Assalto, Captura, Retenção e Caçado) e seis encontros únicos com chefes. Além disso, humanos e infectados poderão aparecer com mods de lançar bombas ao morrer, névoa na área de encontro e muito mais.
Cumprir objetivos também renderá recompensas ainda mais valiosas, especialmente contra inimigos que sofrem mutações dinâmicas. Enquanto isso, cada arma e cada personagem poderá ser atualizado, tanto em relação aos atributos de resistência quanto aos de ataque.
With the Invisible Enemies mod in #NoReturn, you can make a scary situation even more terrifying – but the risk may just be worth the reward.
Learn more about #TLOU2Remastered's roguelike mode: https://t.co/GVVmjBQ9aT pic.twitter.com/YwkwxCfV3A
— Naughty Dog (@Naughty_Dog) December 7, 2023
Com o mod Inimigos Invisíveis em Sem Retorno, você pode tornar uma situação assustadora ainda mais aterrorizante — mas o risco pode valer a pena a recompensa.
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Fonte: Naughty Dog
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