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Tecnologia do PlayStation fará jogos se parecerem mais com filmes

Console terá áudio em 3D e o ray tracing, recursos essenciais para melhorar os jogos.

Tecnologia do PlayStation fará jogos se parecerem mais com filmes

Não é novidade que o PlayStation 5 contará com melhorias significativas no hardware. O arquiteto do console, Mark Cerny, já havia garantido que a tecnologia do PS5 vai promover experiências “dramaticamente diferentes” do PS4. Além dos gráficos, a parte sonora deve se beneficiar bastante.

O co-fundador da Sweet Justice Sound Ltd (uma empresa especializada em áudio para jogos AAA), Samuel Justice, concedeu entrevista ao GamesRadar onde explicou como o PlayStation 5 será “um grande passo adiante” na capacidade de criação de sons em três dimensões.

Acho que o poder de computação necessário para criar modelos de áudio realistas ainda é amplamente ignorado. No passado, conseguimos criar representações razoavelmente boas de modelagem acústica através de técnicas inteligentes. A capacidade de realizar o áudio 3D totalmente automatizado será um grande passo para os jogos.

O designer de áudio da Ghost Giant, Marcus Klang, também comentou que o ray tracing via hardware que o PlayStation 5 pretende permitir deve “melhorar o senso de realismo com ajustes mais precisos para o áudio dependendo do ambiente em que o jogador se encontra”.

Mais devs. comentam sobre a tecnologia do PS5

A artista de luzes da IO Interactive, Stefania Hernandez, comentou que o ray tracing será uma importante ferramenta para os desenvolvedores. Ela explicou que a tecnologia auxiliará na criação cenários em 3D mais detalhados com “luzes, reflexos e sombras”.

As luzes nos jogos exercem um papel importante e eu acredito que a tecnologia ray tracing vai promover experiências mais imersivas para os jogadores. Acho que estamos chegando ao ponto onde será possível ter uma experiência de jogo muito mais próxima das cenas pré-renderizadas.

O artista de 3D da Ubisoft Toronto, Marco Barrettara, também contribuiu com seus dois centavos para o assunto. De acordo com ele, o potencial do ray tracing poderá ser extraído para criar “mais luzes fotográficas que os consumidores estão acostumados a ver em filmes ou produções animadas”.

Vamos ter que esperar até o final de 2020 para ver toda a potência que o PS5 promete apresentar.

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Autor

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Raphael Batista

Produtor de conteúdo em vídeo no MeuPlayStation, com atuação voltada à cobertura de jogos e tendências da indústria. Tem preferência por experiências narrativas e franquias marcantes, como The Witcher 3, Metal Gear Solid, God of War e Marvel’s Spider-Man, trazendo uma visão próxima da comunidade e do dia a dia dos jogadores.

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