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Gráficos prometem ser incríveis!
Quando Mark Cerny anunciou que o próximo PlayStation teria ray tracing, a expectativa da comunidade foi grande, mas as dúvidas também. Afinal, a tecnologia poderia ser somente “emulada”, não “real”. Pois bem, agora é oficial: o recurso vai ser “de verdade”.
No longo artigo da Wired, publicado nessa terça-feira (8), confirmando o nome PlayStation 5 para o produto e sua chegada em 2020, o arquiteto falou sobre o assunto. Segundo ele, não será nenhum malabarismo com software. É algo no próprio hardware da GPU.
“Há aceleração de ray tracing no hardware da GPU, o que acredito que é a afirmação que todos esperavam”, disse Cerny.
Para quem não sabe o que é o ray tracing, é possível conferir um pouco neste link. De um jeito bem básico, é uma tecnologia que imita a forma como a luz “pula” de um objeto para outro na cena. A renderização de reflexos, por exemplo, fica mais real.
Foi também reafirmado que o console terá uma GPU baseada na família Navi da AMD, e o processador terá a estrutura Ryzen, também da AMD. Além disso, o PS5 terá um SSD que promete tempos de carregamento muito inferiores aos da geração atual.
Outra informação relevante: os discos de mídia física serão “optical discs”, de 100 GB, que serão inseridos em um drive que funciona como um reprodutor de BluRay 4K.
Ainda há algumas dúvidas no ar, mesmo com a enxurrada de informações nessa manhã. E nem estamos falando de preço, data exata de lançamento ou evento oficial de anúncio. Na parte técnica mesmo, existem muitos questionamentos.
Primeiro, claro, o seu visual. Segundo a matéria da Wired, o dev kit que foi apresentado à equipe de reportagem realmente se parecia bastante com o vazado há alguns dias. Depois, rumores de assistente por voz – que Cerny não quis responder por enquanto.
E o novo PSVR? Os detalhes, de fato, da GPU e da CPU, como a velocidade de clock e qual será o espaço de armazenamento. Ou seja, ainda tem muito mais coisa por vir até o “final de 2020”, quando o console, enfim, chegará às lojas.
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