Publicidade de GTA VI toma conta da “Vice City da vida real”
A "Vice City da vida real" está completamente tomada por GTA VI. Nos últimos dias, Miami "se vestiu" de Grand Theft Auto.
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Para o CEO da Take-Two, a indústria está claramente migrando em direção ao PC, à medida que modelos abertos ganham terreno
A fala mais recente de Strauss Zelnick reforça um movimento que já vinha ganhando força nos bastidores: para o CEO da Take-Two, a indústria está claramente migrando em direção ao PC, à medida que modelos abertos ganham terreno enquanto os sistemas fechados perdem relevância.
Em entrevista à CNBC, o executivo destacou que o hábito de jogar na TV, com produções gigantescas e de longo engajamento, seguirá existindo — mas o próprio conceito de “console” está em transformação. A leitura de Zelnick chega em um momento em que a Microsoft tenta redefinir o Xbox como ecossistema e não como hardware, enquanto o anúncio do novo Steam Machine mistura ainda mais as fronteiras entre PC e console.
O resultado é um mercado em estado de transição: plataformas tradicionais questionadas, fabricantes revisando estratégias e o público cada vez menos preso a um único aparelho. O curioso é que, apesar de uma defesa tão enfática do PC como o futuro, a própria Take-Two ainda não anunciou GTA VI para computadores, mantendo o maior lançamento da empresa restrito às versões de console — ao menos por enquanto.
Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, responsável por Rockstar Games (GTA, Red Dead) e 2K Games (Borderlands 4, Bioshock, Mafia), ainda acredita que a inteligência artificial generativa representa o “futuro da tecnologia” e prevê que ela aumentará, e não reduzirá, os empregos na indústria. A declaração foi feita durante uma palestra no Paley Center for Media. Leia mais aqui.
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