Sony volta atrás após banir estúdio indie da PS Store por engano
Sony reverteu a remoção da Ternox após reconhecer um erro na PS Store
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Mais do que o protagonista de Ghost of Tsushima, novo jogo expande a franquia para vários "Fantasmas"
Parece Ghost of Tsushima 2! É Ghost of Tsushima 2? É Ghost of Tsushima 2! Calma, não é Ghost of Tsushima 2. Mas é Ghost…
Muito provavelmente, esta foi a sua reação ao ver a revelação de Ghost of Yōtei, encerrando o State of Play desta terça-feira (24). Assim que o trailer começou a ser exibido, ficou bem claro que tratava-se de uma nova aventura da Sucker Punch com aquele jeitão de Jin Sakai. O que não imaginávamos é que seria, como bem descrito pelo gerente de comunicações da empresa em post no PS Blog, “algo novo, mas familiar”.
Logo depois da revelação, a publicação trouxe mais alguns detalhes interessantes sobre o jogo. O principal deles é que a ideia foi olhar “além de Jin Sakai” e da história contada em Tsushima, para transformar a saga não na história daquele protagonista, mas sim em algo que pode ser expandido em cima do “conceito de Fantasma”.
Por isso, foram mantidos os pilares principais estabelecidos em Tsushima: jogar como um guerreiro errante no Japão feudal, oferecer liberdade para explorar no seu próprio ritmo e destacar a beleza do mundo. Mas também há novidades – como, obviamente, a nova ambientação e um personagem principal diferente: “um novo protagonista, uma nova história a ser revelada e uma nova região do Japão para explorar”.
Em Ghost of Yōtei, seguiremos a jornada de Atsu, que acontece em 1603, mais de 300 anos após os eventos de Ghost of Tsushima. A história se passa nas terras ao redor do Monte Yōtei, o pico imponente no coração de Ezo, uma área do Japão conhecida como Hokkaido nos dias de hoje. Em 1603, ela estava fora do domínio do Japão e era repleta de vastas pradarias, tundras nevadas e perigos inesperados.
Segundo o diretor, “é um contraste significativo com os organizados clãs samurais que viviam em Tsushima, e é o cenário para uma história original que mal podemos esperar para contar”.

Tudo isso com um detalhe bem legal: se Ghost of Tsushima foi lindo quando desenvolvido para PS4, imagine só o que deve acontecer com um game feito do zero para a atual geração de consoles…
“Este também é o primeiro jogo da Sucker Punch desenvolvido do zero para o PlayStation 5, e estamos empolgados em expandir a fundação visual que estabelecemos, tornando o mundo ainda mais real. Temos enormes linhas de visão que permitem olhar por vastos ambientes, novos céus com estrelas cintilantes e auroras, movimentos ainda mais realistas do vento na grama e vegetação, e outras melhorias que compartilharemos no futuro. Nosso novo cenário também nos dá a oportunidade de introduzir novas mecânicas, melhorias na jogabilidade e até novas armas”, destacou Andrew Goldfarb.
Ainda não há data exata para o lançamento, mas Ghost of Yōtei chega em 2025.
Mais em Notícias
Sony reverteu a remoção da Ternox após reconhecer um erro na PS Store
Segundo o vazador "Kepler_L2", portátil deve custar caro por conta da crise de componentes
Tides of Annihilation está confirmado para a Opening Night Live
Showcase ocorre em 3 de setembro com Rainbow Six, Ready or Not e mais
Ainda não há data concreta de lançamento, mas jogo de sobrevivência em rolagem lateral chega em março do ano que vem
Rockstar investiga novo vazamento de GTA VI enquanto funcionários demonstram frustração
Após discussões nas redes sociais sobre uma possível alteração no rosto de Gwendolyn, de Tides of Annihilation, o estúdio se pronunciou
Haverá dois modos gráficos no PS5 e no PS5 Pro, mas nenhum deles oferecerá jogabilidade a 60 FPS
A Take-Two estabeleceu um prazo até 4 de setembro para Microsoft e Discord fornecerem as informações solicitadas
Modos de jogo, novidades de gameplay e muito mais