Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
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Após o lançamento de Ghost of Yōtei, o estúdio entra em um momento de reflexão sobre o futuro
Ghost of Yōtei já está nas mãos dos jogadores, e a sensação é de dever cumprido para a Sucker Punch. O estúdio norte-americano entregou uma sequência que consolidou seu status dentro da PlayStation Studios, mostrando que a fórmula criada em Tsushima ainda tinha muito espaço para evoluir. Agora, a grande questão é: para onde o time vai daqui em diante?
As possibilidades estão na mesa. Há quem sonhe com o retorno de inFAMOUS, outros ainda guardam carinho por Sly Cooper, o guaxinim ladrão que marcou a infância de muitos jogadores. E, claro, há também a chance de o estúdio continuar no caminho dos samurais e mergulhar em um Ghost of… 3.
Mas a verdade é que a Sucker Punch parece estar em um ponto de introspecção. Em entrevista recente ao VideoGamer, Brian Fleming, cofundador do estúdio, explicou que o time prefere se concentrar em um único projeto de cada vez, priorizando foco e qualidade. Ele reconheceu o desejo de revisitar suas franquias antigas, mas deixou claro que qualquer decisão será feita com calma.
No entanto, se depender dos sinais anteriores, a volta de Sly Cooper é pouco provável. Em setembro, o diretor Nate Fox já havia esfriado as expectativas dos fãs, revelando que apenas 10% da equipe demonstrava interesse em revisitar a série. Segundo ele, o tempo afastou a equipe da conexão criativa com o personagem, e a prioridade agora é continuar explorando novas histórias.
Isso faz sentido. Desde 2014, quando lançou inFAMOUS: Second Son, a Sucker Punch se reinventou completamente. Ghost of Tsushima foi um divisor de águas, tanto em termos técnicos quanto de narrativa, e o sucesso de Ghost of Yōtei reforça essa identidade moderna do estúdio.
Ainda assim, é impossível não imaginar o que a equipe poderia fazer com um retorno ao universo elétrico de Cole MacGrath ou à astúcia cartunesca de Sly. A PlayStation vive um momento de transição, e franquias clássicas ganhando nova vida não seriam uma má ideia.
Mas, no fim, talvez o melhor seja exatamente o que Fleming sugeriu: tempo para pensar. A Sucker Punch conquistou o direito de respirar, de experimentar e de decidir com calma o que virá a seguir. Seja um novo Ghost, um projeto inédito ou até um retorno inesperado, o importante é que o estúdio continue fazendo o que sempre fez de melhor.
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