Marvel’s Blade pode ser surpresa em evento da Xbox
Um novo rumor indica que Marvel’s Blade pode aparecer durante o Xbox Games Showcase 2026, marcado para o dia 7 de junho.
O maior site de PlayStation da América Latina
Jogo terá vários elementos encontrados na verdadeira ilha de Tsushima
Faltam oito dias para o lançamento de Ghost of Tsushima, que promete trazer um mundo aberto inspirado em Tsushima, uma ilha localizada entre a península coreana e o território principal do Japão. Como forma de promover a estreia do game, a Sucker Punch resolveu detalhar como se deu o processo de criação do mapa do jogo.
Em artigo publicado no PlayStation Blog, a chefe de arte ambiental do estúdio, Joanna Wang, explicou que Tsushima in-game não será uma recriação em outra escala da ilha verdadeira. Entretanto, elementos do local, como sons da natureza e a flora se encontrarão na experiência. Para capturar toda a essência de lá, os funcionários da produtora visitaram diversas vezes o lugar.
Em Ghost of Tsushima, os jogadores poderão visitar três regiões diferentes, com biomas e pontos de interesse diversificados. Florestas, pântanos e montanhas congeladas são alguns exemplos de ambientes reproduzidos. Para apresentar um mundo autêntico, a Sucker Punch coletou referências em filmes, games, pinturas e até pôsteres de viagem.
A natureza aliás, tem papel importante no mundo do jogo. De acordo com Wang, ela cria uma paleta de cores rica e vibrante, dando identidade ao game. Para tornar esses espaços memoráveis e únicos, a equipe limitou a variedade da folhagem, aumentou as cores, os níveis de translucidez e reduziu o movimento das texturas.
Um dos detalhes mais interessantes em Ghost of Tsushima diz respeito à mecânica chamada “Vento Guia”. Os jogadores podem convocar um vento para guiá-los até seu destino. A dev destaca que conforme isto ocorre, folhas, tecidos e outras partículas reagirão para ajudar o player em sua jornada.
Por fim, Wang fala sobre os desafios que a Sucker Punch encarou ao longo do desenvolvimento. O principal deles foi o escopo, pois seria praticamente impossível adicionar cada folha de grama no jogo.
Encaramos vários desafios e o maior deles foi o escopo. Como o maior jogo que já fizemos, dá pra imaginar se fosse preciso colocar cada lâmina da grama à mão? E se depois fosse necessário mudar o tipo de grama? Nunca conseguiríamos terminar, então montamos ferramentas processuais que nos permitiriam criar um mundo gigantesco rapidamente, e que ainda fosse flexível se mudássemos de ideia depois.
Ghost of Tsushima será lançado no dia 17 de julho.
Fonte: PlayStation Blog
Mais em Notícias
Um novo rumor indica que Marvel’s Blade pode aparecer durante o Xbox Games Showcase 2026, marcado para o dia 7 de junho.
Mudanças recentes no site oficial da PlayStation Studios chamaram a atenção da comunidade...
Um ex-desenvolvedor da Rockstar Games afirmou que GTA VI não só pode, como deve, se inspirar em Red Dead Redemption 2.
Marathon pode ter potencial para conquistar o prêmio de Jogo do Ano graças a um fator curioso ligado ao elenco...
Publicação nas redes sociais de Shaun Escayg, co-diretor de Uncharted: The Lost Legacy, empolgou a comunidade.
Após CEO dizer que IA nunca faria um jogo como GTA VI, Take-Two demitiu diretor e funcionários da área de inteligência artificial.
Desempenho fica bastante atrás das vendas de software da Sony nos consoles, que alcançam cifras semelhantes em somente um ano.
Novos comentários de figuras da indústria reacenderam especulações sobre um possível The Last of Us 3.
A Archetype Entertainment divulgou um novo trecho de gameplay de Exodus, oferecendo mais um vislumbre do título.
Atualização de Black Ops 7 reforça o combate a dispositivos de terceiros não autorizados, como Cronus Zen e XIM Matrix.