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Com o resultado, Star Wars Zero Company também entra no grupo de jogos deste ano baseados em grandes IPs que dão resultado.
Star Wars Zero Company, jogo de estratégia por turnos da Bit Reactor inspirado na fórmula de XCOM, já teria ultrapassado a marca de 1 milhão de cópias vendidas desde o lançamento em 27 de agosto. Segundo estimativas da Alinea Analytics, o jogo também teria gerado cerca de US$ 50 milhões em receita. Para o analista Rhys Elliott, o resultado é “respeitável para o gênero e para um período tão concorrido”, mesmo considerando o peso da marca Star Wars.
O PC concentra com folga a maior parte das vendas. De acordo com a estimativa, 69,9% das cópias foram comercializadas no Steam, contra 19,9% no PlayStation e 10,2% no ecossistema Xbox, incluindo também as vendas realizadas pelo Xbox no PC. Apesar do volume menor nos consoles, o faturamento médio por jogador foi maior nessas plataformas. Elliott explicou que isso acontece simplesmente porque “jogadores de console pagam mais por cópia”.
A maior parte do público de Zero Company está concentrada na América do Norte e Europa, que juntas representam cerca de 90% da base de jogadores. A Ásia responde por aproximadamente 5%. O bom desempenho chama atenção também pela situação da Bit Reactor. Antes do lançamento, relatos indicaram que grande parte da equipe havia sido colocada em licença não remunerada por problemas financeiros e disputas entre os proprietários do estúdio. Com a receita gerada pelo jogo, agora fica a expectativa sobre o futuro dos desenvolvedores afetados.
Com o resultado, Star Wars Zero Company também entra no grupo de jogos de 2026 baseados em grandes propriedades intelectuais que conseguiram forte desempenho comercial, ao lado de títulos como 007 First Light, The Blood of Dawnwalker e Onimusha: Way of the Sword.
Fonte: Eurogamer
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