Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Se os jogadores cometerem crimes continuamente, eles poderão ser perseguidos por Death Troopers
Star Wars Outlaws colocará a mercenária Kay Vess em um universo hostil no espaço e, assim como os ladrões de Los Santos, a protagonista precisará lidar com níveis diferentes das forças da lei. Em uma entrevista ao Entertainment Weekly, o time da Massive Entertainment revelou que o game contará com um sistema de crimes similar a GTA em que cada “estrela” aumentará o poder de perseguição.
Cometer crimes chamará a atenção do Império. Caso você seja persistente e comece a derrubar os agentes, então o nível de gravidade vai subir até o momento que são enviados Death Troopers ou “algo ainda pior”. Os devs não trouxeram mais detalhes sobre as ameaças que perseguirão Kay, mas alguns usuários da rede social X imaginam a possibilidade do Império enviar Inquisidores ou até mesmo o próprio Lord Vader para derrubar a mercenária.
Vale lembrar que outros jogos da Ubisoft já contavam com um sistema de perseguição, como Watch Dogs ou Assassin’s Creed Odyssey. Contudo, o próprio diretor criativo, Julian Gerigthy, utilizou a polícia de GTA como parâmetro.
A Ubisoft fez uma pontinha no Summer Game Fest com um novo teaser de Star Wars Outlaws. As cenas inéditas mostraram um pouco mais do universo, os combates intergalácticos e a variedade de atividades que estará à disposição dos jogadores. Confira!
Via: Shinobi602
Fonte: EW
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança