Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
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Estúdio quis fortalecer a rejogabilidade e o domínio das pistas
Star Wars: Galactic Racer é o primeiro projeto da Fuse Games, estúdio fundado por ex-colegas da Criterion e devs de Need for Speed e Burnout. Ambientado no universo Star Wars, o título de corrida promete fortes emoções em pistas de corridas, mas não espere por uma exploração de mundo aberto.
Em entrevista ao site norte-americano IGN, o diretor criativo Kieran Crimmins e o CEO da companhia, Matt Webster, compartilharam detalhes sobre o próximo game, como a estrutura do jogo, os modos e outras informações.
Eles explicaram que a decisão por ser um jogo de pistas e corridas é porque a revogabilidade vai expandir durante o tempo. Conforme os jogadores aprendem as curvas, mais domínio terão e, com isso, mais familiaridade. Algo que não é possível em corridas de mundo aberto.
Falando sobre os trajetos, os jogadores perceberão que haverá lugares que darão danos às máquinas como podem auxiliar nas pistas. É importante manter os dois olhos abertos para saber como aproveitar as vantagens dos mapas.
Crimmins e Webster aproveitaram para comentar sobre mecânicas específicas, como o sistema de Boost. Eles terá duas fases, sendo a segunda um poder ainda mais veloz. No entanto, usar a ferramenta pode causar uma explosão inesperada no veículo e prejudicar severamente o desempenho do piloto.
Por fim, os devs comentaram que Star Wars: Galactic Racer contará com modos multiplayer e uma campanha singleplayer. No lançamento, não haverá um modelo de Season Pass e o jogo chegará inteiro na data de estreia.
Star Wars: Galactic Racer chega ao PS5 em algum momento de 2026.
Fonte: IGN
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