Rise of the Ronin chega hoje (15) ao PS Plus Extra e Deluxe, mas não no Brasil
Rise of the Ronin vai chegar sem custo para os assinantes do PS Plus. Ainda hoje. Só que não no Brasil.
Criador do que conhecemos hoje como Soulslike diz que não se vê como "inventor", apenas um canalizador das ideias.
Hidetaka Miyazaki, criador de Dark Souls e Elden Ring, afirmou que não considera a FromSoftware a inventora do gênero que hoje é conhecido como Soulslike. Em entrevista à Game Informer, parte de um especial bem bacana chamado de “A Alma do Soulslike”, o diretor explicou que o estúdio apenas conseguiu atender a um desejo que já existia entre os jogadores, mas que ainda não havia encontrado uma forma clara de se manifestar na indústria.
Desde o lançamento de Demon’s Souls, em 2009, a FromSoftware passou a ser vista como uma referência absoluta em jogos focados em exploração, construção de personagem e combates estratégicos com alto nível de dificuldade. Ainda assim, Miyazaki relativiza esse protagonismo e aponta que a base conceitual desse tipo de experiência não surgiu exclusivamente dentro do estúdio.
“Eu sei que fomos creditados por inventar o termo ‘Soulslike’, mas, em termos de design de jogo, essa ideia de ter a morte e o aprendizado como parte central do ciclo de gameplay é algo para o qual esse público gamer talvez já estivesse preparado. Só que ainda não existia uma resposta perfeita para esse apetite”, afirmou Miyazaki.
O diretor relembra que, antes de assumir Demon’s Souls, trabalhava na franquia Armored Core e pediu para ser transferido para o projeto, que na época não despertava grande confiança dentro da própria FromSoftware. Ent”ao, ele incorporou elementos da série King’s Field, RPGs de ação do estúdio nos anos 1990, combinando-os com recursos online persistentes e mecânicas que se tornariam marcas registradas, como a perda de almas após a morte e a necessidade de retornar ao local para recuperá-las.
Essa estrutura acabou se consolidando como a espinha dorsal da chamada linhagem Soulsborne, que engloba Demon’s Souls, Dark Souls e os projetos seguintes liderados por Miyazaki. Segundo ele, a grande virada foi perceber que era possível construir jogos em que a morte não fosse uma punição final, mas parte essencial do aprendizado do jogador.
“Não acho necessariamente que seja uma invenção. Foi mais o DNA da FromSoftware e o nosso design de jogo que acabaram se sobrepondo àquilo que talvez estivesse faltando no mercado naquele momento”, completou.
Mesmo sem reivindicar a criação do gênero, o impacto da FromSoftware é inegável. Seus jogos se tornaram cada vez maiores e mais ambiciosos, mantendo como elemento comum a tensão constante de perder recursos após uma derrota e a frustração de falhar novamente ao tentar recuperá-los. Para muitos jogadores e desenvolvedores, essa experiência definiu o que hoje se entende como um Soulslike, ainda que, para Miyazaki, ela seja fruto de uma convergência de ideias mais do que de uma criação.
Via: Games Radar
Fonte: Game Informer
Mais em Notícias
Rise of the Ronin vai chegar sem custo para os assinantes do PS Plus. Ainda hoje. Só que não no Brasil.
A Polyarc lança nesta quarta-feira (16) Moss: The Forgotten Relic para PlayStation 5. Confira os detalhes!
A FromSoftware revelou oficialmente as datas do teste fechado de rede de The Duskbloods, exclusivo do Nintendo Switch 2.
Skin de Odisseu, personagem vivido por Matt Damon nos cinemas, chegará ao battle royale
Game da Rebel Wolves alcança o status "gold" e já está pronto!
A Sony e a desenvolvedora OH BIBI abriram oficialmente a pré-inscrição de Ratchet & Clank: Ranger Rumble para dispositivos Android e iOS.
Novo preço ainda não foi revelado, mas medida passa a valer a partir de 4 de agosto
Duck King, Kim Kaphwan, Rick Strowd e Laocorn Gaudeamus devem chegar ao game de luta
Após polêmicas envolvendo possíveis vazamentos do metal líquido no PS5, uma patente indica que a Sony mudará abordagem para o PS6
Mulher-Gato de maiô, Arlequina de biquíni, Batman de sunga e mais