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Criador do que conhecemos hoje como Soulslike diz que não se vê como "inventor", apenas um canalizador das ideias.
Hidetaka Miyazaki, criador de Dark Souls e Elden Ring, afirmou que não considera a FromSoftware a inventora do gênero que hoje é conhecido como Soulslike. Em entrevista à Game Informer, parte de um especial bem bacana chamado de “A Alma do Soulslike”, o diretor explicou que o estúdio apenas conseguiu atender a um desejo que já existia entre os jogadores, mas que ainda não havia encontrado uma forma clara de se manifestar na indústria.
Desde o lançamento de Demon’s Souls, em 2009, a FromSoftware passou a ser vista como uma referência absoluta em jogos focados em exploração, construção de personagem e combates estratégicos com alto nível de dificuldade. Ainda assim, Miyazaki relativiza esse protagonismo e aponta que a base conceitual desse tipo de experiência não surgiu exclusivamente dentro do estúdio.
“Eu sei que fomos creditados por inventar o termo ‘Soulslike’, mas, em termos de design de jogo, essa ideia de ter a morte e o aprendizado como parte central do ciclo de gameplay é algo para o qual esse público gamer talvez já estivesse preparado. Só que ainda não existia uma resposta perfeita para esse apetite”, afirmou Miyazaki.
O diretor relembra que, antes de assumir Demon’s Souls, trabalhava na franquia Armored Core e pediu para ser transferido para o projeto, que na época não despertava grande confiança dentro da própria FromSoftware. Ent”ao, ele incorporou elementos da série King’s Field, RPGs de ação do estúdio nos anos 1990, combinando-os com recursos online persistentes e mecânicas que se tornariam marcas registradas, como a perda de almas após a morte e a necessidade de retornar ao local para recuperá-las.
Essa estrutura acabou se consolidando como a espinha dorsal da chamada linhagem Soulsborne, que engloba Demon’s Souls, Dark Souls e os projetos seguintes liderados por Miyazaki. Segundo ele, a grande virada foi perceber que era possível construir jogos em que a morte não fosse uma punição final, mas parte essencial do aprendizado do jogador.
“Não acho necessariamente que seja uma invenção. Foi mais o DNA da FromSoftware e o nosso design de jogo que acabaram se sobrepondo àquilo que talvez estivesse faltando no mercado naquele momento”, completou.
Mesmo sem reivindicar a criação do gênero, o impacto da FromSoftware é inegável. Seus jogos se tornaram cada vez maiores e mais ambiciosos, mantendo como elemento comum a tensão constante de perder recursos após uma derrota e a frustração de falhar novamente ao tentar recuperá-los. Para muitos jogadores e desenvolvedores, essa experiência definiu o que hoje se entende como um Soulslike, ainda que, para Miyazaki, ela seja fruto de uma convergência de ideias mais do que de uma criação.
Via: Games Radar
Fonte: Game Informer
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