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A decisão da Sony de encerrar o lançamento de novos jogos em mídia física para PlayStation a partir de 2028 continua gerando repercussão.
A decisão da Sony de encerrar o lançamento de novos jogos em mídia física para PlayStation a partir de 2028 continua gerando repercussão. Agora, a ex-roteirista de God of War, Alanah Pearce, afirmou: a empresa já esperava a reação negativa do público e chegou a impor diretrizes rigorosas para impedir que funcionários comentassem o assunto publicamente.
Em um vídeo publicado no YouTube, Pearce disse que colaboradores de estúdios da PlayStation relataram que receberam as regras mais restritivas já aplicadas pela companhia em relação ao uso de redes sociais. Segundo ela, a Sony costuma orientar funcionários sobre o que pode ou não ser comentado em determinados momentos, especialmente durante anúncios importantes. No entanto, as orientações relacionadas ao fim da mídia física teriam sido inéditas pelo nível de restrição.
“A Sony já sabia que todo mundo ficaria irritado. As pessoas com quem conversei disseram que essas foram as diretrizes de redes sociais mais rígidas que já receberam”, afirmou Pearce.
A mudança foi anunciada oficialmente pela Sony neste mês. A partir de janeiro de 2028, os novos jogos para PlayStation serão lançados apenas em formato digital, tanto na PlayStation Store quanto no varejo. A empresa informou que títulos lançados antes dessa data continuarão disponíveis em disco normalmente. Na ocasião, a empresa justificou a decisão afirmando que a preferência dos consumidores mudou significativamente ao longo dos últimos anos, com a distribuição digital superando as vendas em mídia física.
Apesar da explicação, a medida gerou críticas de jogadores preocupados com preservação de jogos, propriedade digital e acesso a versões físicas. Uma petição criada na plataforma Change.org já ultrapassou 335 mil assinaturas pedindo que a empresa reveja a decisão. Segundo Pearce, porém, a repercussão dificilmente fará a Sony voltar atrás. A ex-desenvolvedora acredita que a companhia já havia calculado o impacto da decisão antes do anúncio.
Especialistas apontam que a estratégia possui um forte componente financeiro. Nas vendas digitais de jogos próprios, a Sony fica com praticamente toda a receita da comercialização. Já nas cópias físicas, parte do valor é destinada ao varejo e aos custos de fabricação, reduzindo a margem de lucro da empresa.
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