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Sony revela como a IA já está sendo usada nos jogos do PlayStation

"A criatividade humana deve permanecer no centro", afirma Sony

Sony revela como a IA já está sendo usada nos jogos do PlayStation

A Sony divulgou, mais cedo, seus resultados financeiros referentes ao quarto trimestre do ano fiscal de 2025, encerrado em março. Após a apresentação, executivos da companhia participaram de uma sessão de perguntas e respostas com investidores e detalharam como a inteligência artificial está sendo utilizada dentro da empresa.

Segundo a gigante japonesa, a tecnologia será aplicada como ferramenta de apoio ao desenvolvimento de jogos, sem substituir artistas, programadores ou criadores humanos.

“A criatividade humana deve permanecer no centro”, afirmou Hiroki Totoki, presidente e CEO da Sony. “A IA é uma ferramenta poderosa, mas não substitui artistas ou criadores. Ela amplia a imaginação humana e funciona como um catalisador para novas possibilidades.”

Sony Interactive Entertainment defende uso de IA como suporte

Hideaki Nishino, CEO da Sony Interactive Entertainment, explicou que os estúdios first-party já utilizam soluções baseadas em inteligência artificial para otimizar fluxos de produção e acelerar determinadas etapas do desenvolvimento.

De acordo com o executivo, a tecnologia ajuda principalmente em tarefas repetitivas e técnicas.

Em nossos estúdios, os desenvolvedores estão automatizando tarefas repetitivas, melhorando a produtividade da engenharia de software e acelerando áreas como garantia de qualidade, modelagem 3D e animações através de novas ferramentas baseadas em IA.

Um dos exemplos citados foi a ferramenta “Mockingbird”, que utiliza aprendizado de máquina para gerar animações faciais em modelos 3D a partir de captura de movimento. Segundo Nishino, tecnologias desse tipo já foram utilizadas por estúdios como a Naughty Dog e a San Diego Studio em projetos recentes, incluindo Horizon Zero Dawn Remastered.

Outro caso mencionado envolve a criação de animações de cabelo. Nishino explicou que o uso de IA reduziu significativamente o tempo gasto nesse processo, permitindo que as equipes direcionem esforços para outras áreas do desenvolvimento.

Nossas equipes aceleraram esse processo capturando vídeos de penteados reais e utilizando uma ferramenta de IA para gerar modelos 3D com centenas de fios. Essas aplicações práticas permitem que as equipes gastem menos tempo em tarefas manuais e repetitivas, podendo reinvestir esse tempo na criação de mundos e jogabilidade mais ricos.

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Nishino também relembrou a tecnologia GT Sophy, de Gran Turismo 7. O piloto controlado por inteligência artificial, segundo ele, representa uma forma de criar novas experiências de gameplay para os jogadores.

O executivo reforçou que os exemplos apresentados não envolvem IA generativa aplicada diretamente na produção de assets completos, como ocorreu em casos recentes criticados pela comunidade, incluindo NTE: Neverness to Everness.

“A visão, o design e o impacto emocional dos nossos jogos sempre virão do talento dos nossos estúdios e atores”, afirmou Nishino. “A IA existe para ampliar as capacidades deles, não para substituí-los.”

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IA também será usada na PS Store

A Sony confirmou que a inteligência artificial também terá papel importante dentro da PS Store. A ideia é utilizar sistemas de recomendação mais avançados para personalizar a experiência dos jogadores e facilitar a descoberta de conteúdos.

Estamos expandindo esse trabalho com projetos que usarão aprendizado de máquina para entregar o maior valor possível aos nossos clientes. À medida que a IA oferecer mais escolhas aos jogadores, o valor da nossa plataforma estará na capacidade de recomendar e personalizar experiências em larga escala.

PSSR segue evoluindo no PS5 Pro

Durante a apresentação, a Sony também destacou avanços recentes do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), tecnologia de upscaling baseada em IA utilizada no PS5 Pro.

Segundo a companhia, melhorias no sistema estão proporcionando gráficos mais refinados e melhor desempenho em jogos compatíveis no console premium da marca.

Apesar do tom otimista em relação ao futuro da IA, os executivos também citaram desafios envolvendo o cenário global e cadeias de suprimento.

“A adaptabilidade será extremamente importante. Não podemos depender das premissas que nos sustentaram no passado”, concluiu Totoki.

Via: Push Square

Fonte: VGC

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Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

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