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NTE usa IA em assets, sofre críticas dos fãs e responde

"GTA de anime" usa IA generativa em certos assets do mundo aberto

NTE usa IA em assets, sofre críticas dos fãs e responde

NTE: Neverness to Everness, jogo de gacha em mundo aberto e conhecido como o “GTA de anime”, até teve um bom lançamento. No entanto, surgiram acusações de uso de IA generativa em certos assets do mundo aberto, que geraram críticas dos jogadores e obrigaram a Hotta Studio a esclarecer a situação.

Os players notaram que certos assets de arte, principalmente em outdoors publicitários na cidade de Heathereau, demonstravam o uso de IA generativa. Certos elementos estranhos aparecem nessas imagens e são associados à utilização desse tipo de tecnologia.

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Essas acusações ganharam ainda mais força quando a popular VTuber “IronMouse” cancelou seu contrato de streaming com NTE. Ela afirma que teria sido enganada sobre o uso da IA generativa, pois haviam lhe garantido que esse tipo de tecnologia não existia no game.

Agora, a Hotta Studio divulgou um comunicado oficial no X. Segundo a empresa chinesa, quase tudo in-game foi criado por humanos, enquanto a IA fez apenas “um pequeno número” de assets de fundo e ambiente.

Neverness to Everness é construído com criatividade humana. Os personagens, histórias e o mundo que você experimenta são obras de artistas, roteiristas e designers. Ferramentas assistidas por IA foram usadas apenas em um pequeno número de assets de fundo e ambientais, não nos personagens ou nas histórias que definem este jogo.

Por fim, a desenvolvedora afirmou que revisará e vai refazer alguns dos assets. Uma animação considerada particularmente problemática já foi removida enquanto passa por um rework.

Sobre NTE: Neverness to Everness

Ambientado na cidade de Hethereau, NTE faz o jogador assumir o papel do primeiro Caçador de Anomalias não licenciado do local, realizando trabalhos paranormais a partir de uma loja de antiguidades chamada Eibon. A proposta mistura investigação de eventos sobrenaturais com combates dinâmicos e atividades urbanas, incluindo perseguições em alta velocidade e vínculos sociais que ajudam a construir reputação.

O que achou dessa história? Deixe sua opinião nos comentários!

Fonte: Push Square

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Autor

foto do author do artigo Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

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