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Jogadores criaram esperança de um possível retorno, mas o problema era o portal
A remoção do mod de Bloodborne com suporte a 60 FPS não ocorreu por causa da modificação em si, mas pelo uso do nome do jogo. Inicialmente, a comunidade acreditou que a ação indicava um possível interesse da Sony em um patch oficial, mas o motivo foi apenas a questão de direitos autorais.
Lance McDonald, responsável pelo mod, explicou que a notificação de DMCA (Digital Millennium Copyright Act) foi aplicada devido ao uso do nome da IP na página onde a modificação estava disponível.
“Eles usaram DMCA para remover a página, porque ela usava a palavra Bloodborne, que pertence à Sony”, afirmou McDonald em seu Discord.

“Eles não podem legalmente aplicar DMCA no patch, porque ele é 100% código e não menciona qual jogo modifica”, acrescentou McDonald. Como a alteração não contém arquivos do jogo original, a Sony não poderia remover diretamente a modificação apenas por existir.
Mesmo assim, McDonald não pretende disponibilizar o mod novamente para evitar problemas legais. Segundo ele, lidar com restrições impostas pela Sony não vale o esforço. Sem uma solução oficial, o exclusivo de PS4 continua limitado a 30 FPS.
Shuhei Yoshida quebrou o silêncio sobre o assunto Bloodborne. Cadê o patch de 60 FPS? Nem remake, nem sequência? De acordo com o ex-PlayStation, isso só sairá do papel quando Miyazaki quiser. Entenda melhor aqui!
Fonte: PlayStation Lifestyle
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