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Shawne Benson ressalta boa relação com estúdios e feedbacks para usarem o máximo do PS5 como fundamentais para o sucesso
A Sony é muito conhecida pelos títulos exclusivos para seus consoles, mas a executiva de parcerias da empresa, Shawne Benson, explica que a relação com estúdios third-party (aquele que fazem jogos para todas as plataformas) também é um diferencial. É muito comum ver casos em que os jogos no PS5 rodam melhor do que em concorrentes, por exemplo.
E isso se dá por vários motivos. Não apenas técnicos. Ela conta, por exemplo, que o fato de o DualSense passar ao jogador o sentimento de que o gato de Stray estava arranhando objetos, por exemplo, só foi possível porque a Sony conversou com a BlueTwelve e sugeriu esta funcionalidade.
“Esses são os tipos de momentos em que podemos oferecer conselhos muito específicos para o console. O que não fazemos é dizer a eles como fazer seu jogo, porque são os especialistas em criar um ótimo jogo. Apenas fornecemos dicas e truques sobre como ser o melhor no PlayStation”, comentou ela, em entrevista ao Boardroom.
A executiva destacou ainda que são vários os casos em que a parceria com os estúdios não é nem, de fato, um acordo comercial. As boas relações e o desejo de fazer com que o PS5 seja o melhor lugar para jogar fazem com que muita coisa legal aconteça sem necessariamente envolver dinheiro.
“Temos apenas alguns jogos em que podemos realmente investir. Houve tantos títulos excelentes que não se tornaram parte de um acordo, e ainda fazemos muitas coisas legais com eles. Na verdade, nosso State of Play tem muitos títulos lá que não necessariamente temos parcerias tradicionais, completou.
Clique aqui para ler toda a sessão de perguntas e respostas com Shawne (em inglês).
Via: Push Square
Fonte: Boardroom
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