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Empresa não acredita na morte dos consoles com a ascensão do streaming.
O serviço de streaming já é uma realidade, mas não parece ser uma ameaça imediata para os consoles, segundo a Sony. De acordo com a empresa, os jogadores “ainda precisarão deles” dos videogames para rodar os gráficos mais atuais de forma estável. Aponta ainda que conexões com à internet podem não ser confiáveis a todo tempo, prejudicando a qualidade desse tipo de serviço.
Assim, um alto poder de processamento não poderia ser aproveitado de forma satisfatória em conexões menos robustas. O próprio Google Stadia, serviço de streaming de jogos da Google, vai exigir conexões acima de 30 Mbps para rodar gráficos em 4K a 60fps.
Por outro lado, o chefe da divisão PlayStation, Jim Ryan, destacou que o próximo PlayStation será capaz de processar gráficos em até 8K. Com isso, o trabalho pesado seria feito no local, sem depender de fatores externos. Além de dar base à afirmação da Sony, prova que o foco da empresa é mesmo oferecer um produto voltado a gamers “hardcore”.
Mas se engana quem acredita que a empresa japonesa não vê o potencial da tecnologia. O próprio Ryan declarou recentemente a estratégia de focar massivamente na expansão do serviço de streaming da Sony, PlayStation Now.
Ele conta hoje com uma base de cerca de 700 mil assinantes, mas ainda há muitos lugares sem acesso, inclusive o Brasil.
A afirmação de Ryan vai de encontro à empresa reconhecer a “ameaça” do Google Stadia a médio e longo prazos. Vale lembrar: a Sony já declarou que a próxima geração terá uma disputa bastante acirrada. E ninguém quer deixar de ser o primeiro, não é?
Seja como for, uma coisa é certa. Quem mais ganha com a competitividade ferrenha das empresas somos nós, jogadores.
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