Wo Long 2: Wings of Ember chega em março de 2027
A Koei Tecmo e a Team NINJA anunciaram que Wo Long 2: Wings of Ember será lançado em 4 de março de 2027.
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"Em comparação com um PC gamer de ponta, nosso produto é mais acessível", disse Lin Tao, diretora financeira (CFO) da Sony.
Se você joga videogame (ou no computador) há algum tempo, certamente já ouviu a velha batalha de opiniões sobre o que é melhor: comprar um console ou um PC. Bom, o assunto agora volta à tona porque a Sony resolveu se manifestar sobre o tema.
E fez isso enquanto voltou a defender sua decisão de encerrar a produção de jogos físicos para PlayStation a partir de 2028. Durante a mais recente reunião com investidores, a diretora financeira da empresa, Lin Tao, afirmou que a existência de discos nunca foi o principal fator que diferencia os consoles PlayStation dos PCs. Questionada sobre como a marca pretende manter essa diferenciação em um cenário totalmente digital, Tao respondeu que a empresa acredita que o grande diferencial do PlayStation está na experiência oferecida aos jogadores.
“Não acreditamos que o disco seja o fator que diferencia o PlayStation do PC”, afirmou a executiva.
Segundo ela, os computadores oferecem diferentes formas de jogar e possuem um ciclo de vida mais longo para determinados conteúdos, enquanto o PlayStation se destaca por oferecer uma seleção de jogos cuidadosamente planejada e um ambiente de jogo estável. Mas, principalmente, claro, Lin Tao ressaltou que outro ponto importante é o preço. De acordo com a executiva, os consoles PlayStation continuam sendo uma alternativa mais acessível do que PCs gamers de alto desempenho.
“Em comparação com um PC gamer de ponta, nosso produto é mais acessível”, destacou.
Bom, ela não mentiu, né? Mesmo tendo um preço relativamente alto para parte dos consumidores, o PS5 ainda é, sim, “menos caro” do que montar um computador gamer.
Em seu mais recente relatório fiscal, Sony elevou sua projeção financeira para a divisão PlayStation no atual ano fiscal e agora espera registrar aquele que pode se tornar o maior lucro operacional já alcançado por uma empresa da indústria de games. Em seu mais recente relatório financeiro, a companhia revisou sua expectativa de lucro operacional da divisão Game & Network Services de ¥600 bilhões para ¥660 bilhões (cerca de US$ 4,1 bilhões) no ano fiscal que termina em 31 de março de 2027. Saiba mais aqui.
Fonte: Insider Gaming
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