AC Black Flag Resynced recebe Novo Jogo+ amanhã (27); veja detalhes
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Todo mundo conhece o Solid Snake como o espião durão, frio e com frases de impacto de Metal Gear, mas...
Todo mundo conhece o Solid Snake como o espião durão, frio e com frases de impacto. Mas, segundo o próprio Hideo Kojima, essa personalidade “forte, silenciosa e estilosa” no primeiro Metal Gear (1987) não veio de uma decisão criativa genial — foi, na real, um limite técnico.
Em um ensaio recente publicado no site da revista japonesa An An (via Automaton), Kojima relembrou o cenário da indústria em 1986, quando entrou no mundo dos games:
“Os jogos ainda não falavam. Os personagens não tinham vozes.”
Além disso, ele destacou que não havia suporte para kanji — aqueles ideogramas complexos do japonês — nas plataformas da época. Com isso, os diálogos eram escritos inteiramente em katakana, um dos alfabetos fonéticos japoneses. Pode parecer detalhe, mas um texto inteiro em katakana soa estranho e é difícil de ler, como se um jogo em português fosse todo em letras maiúsculas e com palavras estrangeiras.
E por que não usar kanji? Simples: memória insuficiente e telas de baixa resolução, como as do MSX2 e NES, que não conseguiam exibir ideogramas complexos com tanta clareza. Katakana era mais simples, direto e, claro, principalmente legível.
A solução? Fazer de Snake um herói que fala pouco. Não por estilo… por necessidade.
Mas claro, isso mudou com o tempo. Quando Metal Gear Solid chegou no PS1, Snake finalmente ganhou voz e personalidade falada — entregando frases dignas de um 007 ou de um Lupin III. E assim nasceu o Snake que a gente conhece hoje. Resumindo: o homem virou lenda, mas começou quietinho por causa da tecnologia da época. E às vezes, o silêncio fala mais alto mesmo.
Fonte: Games Radar
Mais em Notícias
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
Os personagens vão carregar fardos pesados por estarem dentro de uma guerra
Desenvolvimento progride bem, mas a ININ Games precisará de um tempo extra para finalizar o game
Antes das demissões, a Sucker Punch tinha um quadro de cerca de 200 funcionários
Arkane recebe novo prazo até dezembro para encontrar nova proprietária e evitar ser fechada
Gameplay mostra exploração de ruínas de Midgar com um chocobo
Publicação que promovia DLC foi recebida de forma bastante perturbadora pela comunidade
Haters culpam devs de Veilguard pelo fim da BioWare, mas James Ohlen diz que isto não passa por eles
Arrowhead diz que Helldivers 3 só faria sentido se pudesse coexistir com Helldivers 2
Segundo o Digital Foundry, a Sony teria um acordo para usar exclusivamente a tecnologia RDNA 5 em um console portátil