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A Take-Two Interactive publicou seu relatório financeiro referente ao trimestre encerrado em junho, destacando GTA
A Take-Two Interactive publicou seu relatório financeiro referente ao trimestre encerrado em junho, destacando o desempenho das suas principais franquias e os números de vendas dos títulos individuais. A série GTA permanece como a franquia mais vendida da empresa, com quase 455 milhões de unidades vendidas — um aumento significativo em relação às 450 milhões registradas no trimestre anterior.
O líder disso tudo, claro, é o interminável Grand Theft Auto V – que manteve seu número estável, com mais de 215 milhões de unidades vendidas, mantendo o padrão de subir cinco milhões a cada atualização feita pela empresa. Segundo o CEO Strauss Zelnick, os resultados refletem a forte demanda contínua pelos títulos principais da Take-Two, assim como a diversificação bem-sucedida do negócio.
“A série superou mais uma vez nossas expectativas. O momento segue excepcionalmente forte e, até o momento, Grand Theft Auto V vendeu mais de 215 milhões de unidades mundialmente. Durante o trimestre, o engajamento no GTA Onlinefoi impulsionado pelo lançamento recorde do trailer 2 de Grand Theft Auto VI e pelo sucesso do pacote de conteúdo de verão ‘Money Fronts’, que resultou em crescimento superior ao esperado no que são gastos recorrentes para consumidores. Além disso, as contas de novos jogadores em GTA Online cresceram mais de 50% em relação ao ano anterior.”
E claro que não foi só GTA. A Take-Two teve um trimestre histórico, As reservas líquidas totais cresceram 17%, chegando a US$ 1,42 bilhão, enquanto a receita líquida GAAP foi de US$ 1,50 bilhão, superior aos US$ 1,34 bilhão do mesmo período do ano anterior. O prejuízo líquido GAAP foi de US$ 11,9 milhões.
Em um cenário onde jogos AAA já chegam a US$ 80 em 2025, o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, afirmou, em entrevista à Variety, que o valor será anunciado “no momento certo” pela Rockstar. Segundo ele, a prioridade é garantir que o preço seja justo e compatível com a qualidade da experiência, mantendo a estratégia de preços variáveis ao longo do ciclo de vida do game. Leia mais aqui.
Fonte: VG Chartz
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