Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Jogo estava previsto para 20 de março, mas só vai estrear no dia 30 de abril
A Housemarque compartilhou um novo trailer de Saros, próximo título do estúdio que promete ser cheio de ação, desafiador e com uma narrativa diferentona. O vídeo divulgado durante o The Game Awards 2025 mostrou um pouco mais das criaturas sombrias, mas destacou uma notícia triste: o game foi adiado para 30 de abril. Antes, o shooter estava marcado para o dia 20 de março.
A pré-venda de Saros já está disponível e você pode fazer a reserva da mídia física do próximo exclusivo do PS5. Faça a sua agora mesmo no link abaixo:
Sob um eclipse assombroso, sobreviva aos perigos mutáveis de Carcosa, domine o combate em um verdadeiro balé de balas e retorne mais forte a cada morte na nova evolução de ação em terceira pessoa da Housemarque. Estrelado por Rahul Kohli, SAROS será lançado para PS5 em 30 de abril de 2026. Garanta agora a pré-venda da Digital Deluxe Edition para obter acesso antecipado de 48 horas.
O estúdio descreve Saros como uma evolução natural de Returnal, mas sem se limitar ao que já foi feito. A direção de arte mistura neoclassicismo com futurismo italiano, criando ambientes alienígenas tão belos quanto desconcertantes. Os jogadores explorarão Carcosa, um mundo em constante mutação, com formas orgânicas e geometrias que parecem ter saído de um sonho esquisito de ficção científica. Saiba mais!
Fonte: PlayStation
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança