Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Uma forma de "repensar a fórmula"
Far Cry 6 foi lançado há pouco tempo, mas algumas apostas sobre Far Cry 7 já estão rondando na internet. Um estudo publicado pelo site Axios indica que o próximo título da franquia da Ubisoft tenha uma abordagem mais voltada para o online, para “transformar a fórmula”.
A análise foi baseada na recepção do último jogo da saga e em como a Ubi poderia apresentar um novo projeto sem cair na repetição excessiva. A partir deste ponto, e com a percepção do foco em games estruturados em torno de um multiplayer, o site Axios acredita numa estratégia diferente para FC7.
Tal abordagem online em Far Cry 7 coincide com o que Jason Schreier disse sobre o jogo “ser criado em uma direção radicalmente diferente”. Recentemente, a companhia revelou ter planos para criar versões free to play de grandes IPs. Já vimos esse projeto em andamento com Ghost Recon Frontline e, quem sabe, veremos a ideia replicada na série Far Cry.
Baseado nas críticas de Far Cry 6, a Ubi deve notar a urgência de repensar a fórmula. No próximo título, a desenvolvedora poderia apostar em uma experiência com menos elementos RPG para focar numa aventura mais linear.
O que você gostaria de ver diferente no próximo game dessa franquia? Deixe nos comentários!
Fonte: Axios
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança