Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Informação vem do jornalista Tom Henderson, do Insider Gaming
Já se vão quase cinco anos desde o lançamento de Far Cry 6, mas a Ubisoft pouco falou sobre sua sequência nesse meio tempo. Talvez, isto se deva porque o desenvolvimento de Far Cry 7 estaria “passando por um verdadeiro inferno”, conforme reporta Tom Henderson.
A informação veio em novo episódio do podcast Insider Gaming Weekly. Henderson não trouxe tantos detalhes do estado atual do game, mas, pelo visto, as coisas não andam tão boas na produção. Em março, o jornalista chegou a afirmar que, embora o jogo tenha “boas ideias e coisas interessantes”, ele é uma “bagunça completa” e ainda está “a pelo menos alguns anos de distância”.
Em 2025, o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, disse que o objetivo era “trazer os aspectos multiplayer de forma mais predominante, para que também possa ser jogado por muito tempo pelos jogadores”.
Vazamentos anteriores sugeriam que Far Cry 7 seria um shooter de extração, mas depois foi relatado que essa ideia foi separada em um spin-off independente ou em um modo dentro do jogo principal. O que se sabe atualmente sobre o projeto é que ele terá um limite de tempo de 24 horas, semelhante a Dead Rising, e focará na disputa de poder dentro da família “Bennets”.
Quanto ao cronograma da Ubisoft, Henderson afirmou que “se tudo correr bem”, o próximo jogo na fila após o remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag é Ghost Recon (que seria “crucial” para o próximo ano fiscal da empresa). Além disso, ele diz que o desenvolvimento do suposto remake de Rayman Legends está “indo bem”.
Fonte: The Gamer
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança