Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Executivo destacou que jogo pode chegar à próxima geração para ampliar os planos da empresa em torna-lo acessível a todas as plataformas.
Dauntless pode ser mais um dos jogos a chegarem ao PlayStation 5. A informação veio do Diretor de Marketing da Phoenix Labs, Nick Clifford. Em entrevista ao site PlayStation Universe, o executivo discutiu a situação do título no atual cenário da indústria. Dentre os assuntos abordados, um deles foi a sua portabilidade para a nova geração.
“O objetivo do estúdio é expandir nossa visão Um Dauntless, para que ele seja acessível e jogável em qualquer plataforma, contra/com qualquer plataforma”.
Entretanto, Clifford destaca que não tem uma previsão mais concreta disso acontecer, até porque as informações sobre os novos consoles ainda estão bem escassas. Porém, garante: “quando uma plataforma for lançada, então é absolutamente sim, 100%”.
Ele afirma que a empresa pretende traçar estratégias mais sólidas quanto tiver novidades. E, certamente, será interessante ver como essa visão será implementada. Especialmente com um título focado na abordagem cross-play. Vale lembrar: pouco depois do lançamento, Dauntless teve cerca de 60% dos jogadores vindo de plataformas diferentes.
E mesmo que as declarações sejam um forte indicativo da chegada do jogo ao PS5, ainda não há uma confirmação oficial. Portanto, resta a nós apenas aguardar mais novidades. Tanto do console quanto da adaptação desse e de outros títulos para a nova geração. Enquanto isso, Dauntless está disponível gratuitamente para PlayStation 4.
Para quem não está familiarizado com o game, ele é um RPG de ação free-to-play. Seu destaque é o gameplay cooperativo. Os jogadores são Slayers, que devem se unir para derrotar Benemoths, que são monstros enormes. Como em todo game desse estilo, os gamers poderão customizar e evoluir seus personagens, tornando a aventura bastante dinâmica.
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança