Marvel’s Blade pode ser surpresa em evento da Xbox
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A MachineGames voltou a reforçar que ainda pretende retornar à franquia Wolfenstein, mas ainda não tem data para isso.
A MachineGames voltou a reforçar que ainda pretende retornar à franquia Wolfenstein. O estúdio sueco deixou claro que a história de B.J. Blazkowicz ainda não acabou, embora não exista uma janela definida para esse retorno. Em entrevista ao GI.Biz nesta quinta (5), o diretor do estúdio, Jerk Gustafsson, disse que a equipe nunca abandonou a ideia de concluir a trilogia de Wolfenstein. Segundo ele, o plano sempre foi voltar à série e finalizar essa história, mas o momento exato ainda está em aberto.
“Pode ser agora, pode ser mais tarde, mas não terminamos com isso”, resumiu.
Gustafsson também comentou sobre a necessidade de justificar os projetos da MachineGames do ponto de vista comercial junto à liderança da Microsoft, que passou a controlar o estúdio após a aquisição da ZeniMax em 2021. Além disso, o diretor reconheceu que fatores pessoais, como o tempo de carreira que ainda tem pela frente, também influenciam as decisões sobre quais jogos desenvolver.
Mesmo assim, ele destacou que a identidade da MachineGames continua fortemente ligada a jogos em primeira pessoa com foco narrativo. O estúdio, segundo Gustafsson, quer experimentar mais dentro desse gênero, buscando novas ideias e abordagens, desde que haja tempo e estrutura para isso. Ele chegou também a mencionar até a possibilidade distante de um jogo mobile, embora reconheça que hoje a equipe não tenha o conjunto de habilidades necessário para esse tipo de projeto.
As declarações seguem a linha do que a MachineGames vem dizendo há anos. Em 2025, o diretor criativo Axel Torvenius já havia reforçado que Wolfenstein sempre foi pensado como uma trilogia. Desde então, rumores apontam que um novo jogo, chamado de Wolfenstein 3, estaria em desenvolvimento, além também de uma série live-action em produção para o Prime Video. Por enquanto, não há anúncio oficial, mas a mensagem é clara: Wolfenstein segue vivo dentro da MachineGames.
Fonte: Games Industry
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