Marketplace de The Sims 4 “vai continuar evoluindo”
A Electronic Arts pretende continuar investindo no Marketplace de The Sims 4, sinalizando que o jogo ainda permanecerá como foco.
Fãs fazem cosplays, artes e até músicas de Selena Corey
Normalmente, quem joga um game acaba se apegando a um protagonista. Em Resident Evil Requiem, esse papel naturalmente recairia sobre Grace Ashcroft ou Leon S. Kennedy. Ainda assim, uma figura inesperada vem chamando atenção da comunidade: a zumbi Selena Corey. Mesmo com participação menor, a personagem conquistou espaço entre os fãs e, como consequência, a atriz Isabella Inchbald passou a receber grande repercussão nas redes.
Para quem não está familiarizado, Selena tem seu nome e parte de sua história revelados apenas por meio de arquivos espalhados pelo Rhodes Hill Care Center. A personagem foi internada devido a um transtorno de personalidade, elemento que ajuda a contextualizar seu comportamento no jogo, marcado por vocalizações sutis e momentos que misturam fragilidade e estranheza.
Em entrevista ao GamesRadar+, Inchbald explicou que não participou de sessões de captura de movimento e recebeu poucas informações da Capcom durante o processo de gravação. Diante disso, precisou construir a interpretação com base em referências próprias:
Acho que o que eu estava pensando quando a gravei foi uma mistura de criança e sereia. Ela é uma zumbi atraente, que na verdade é uma garotinha que quer atenção. Felizmente, isso combina um pouco com a história dela.
A atriz também relembrou os testes realizados em 2024. Na época, ela não sabia que estava participando de um projeto da franquia Resident Evil e passou cerca de 20 minutos gravando sons característicos de zumbis sem qualquer contexto sobre a personagem. “Não sabia nem que minha personagem chamava ‘Selena Corey’”, afirmou.
Segundo Inchbald, uma das diretrizes recebidas da Capcom foi tornar as criaturas de Requiem mais humanas. A ideia era retratar vítimas do T-virus em um estado intermediário, preservando traços de memória e comportamento humano em determinadas situações. Esse direcionamento influenciou diretamente sua performance:
Obviamente, isso me ajudou muito no direcionamento [de Selena]. Ao invés de ser apenas ‘um zumbi em uma matança desenfreada’, era algo mais cerebral que aquilo.
Nas últimas semanas, a repercussão da personagem cresceu de forma orgânica. Já circulam nas redes cosplays, artes e até músicas inspiradas em Selena Corey. Mesmo sem o mesmo peso narrativo de personagens centrais como Leon e Grace, a mutante se consolidou como um fenômeno dentro da comunidade.
Além da recepção de personagens, Resident Evil Requiem também tem gerado dados interessantes sobre o comportamento dos jogadores. Lançado há cerca de três meses, o título já oferece insights sobre como o público interage com suas mecânicas, especialmente no uso das perspectivas de câmera. Em entrevista recente, o diretor Koshi Nakanishi comentou as preferências dos jogadores, indicando tendências claras entre momentos de tensão e ação.
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