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Resident Evil Requiem: quem é Selena Corey, a zumbi que conquistou a comunidade

Fãs fazem cosplays, artes e até músicas de Selena Corey

Resident Evil Requiem: quem é Selena Corey, a zumbi que conquistou a comunidade

Normalmente, quem joga um game acaba se apegando a um protagonista. Em Resident Evil Requiem, esse papel naturalmente recairia sobre Grace Ashcroft ou Leon S. Kennedy. Ainda assim, uma figura inesperada vem chamando atenção da comunidade: a zumbi Selena Corey. Mesmo com participação menor, a personagem conquistou espaço entre os fãs e, como consequência, a atriz Isabella Inchbald passou a receber grande repercussão nas redes.

Para quem não está familiarizado, Selena tem seu nome e parte de sua história revelados apenas por meio de arquivos espalhados pelo Rhodes Hill Care Center. A personagem foi internada devido a um transtorno de personalidade, elemento que ajuda a contextualizar seu comportamento no jogo, marcado por vocalizações sutis e momentos que misturam fragilidade e estranheza.

Em entrevista ao GamesRadar+, Inchbald explicou que não participou de sessões de captura de movimento e recebeu poucas informações da Capcom durante o processo de gravação. Diante disso, precisou construir a interpretação com base em referências próprias:

Acho que o que eu estava pensando quando a gravei foi uma mistura de criança e sereia. Ela é uma zumbi atraente, que na verdade é uma garotinha que quer atenção. Felizmente, isso combina um pouco com a história dela.

A atriz também relembrou os testes realizados em 2024. Na época, ela não sabia que estava participando de um projeto da franquia Resident Evil e passou cerca de 20 minutos gravando sons característicos de zumbis sem qualquer contexto sobre a personagem. “Não sabia nem que minha personagem chamava ‘Selena Corey’”, afirmou.

Segundo Inchbald, uma das diretrizes recebidas da Capcom foi tornar as criaturas de Requiem mais humanas. A ideia era retratar vítimas do T-virus em um estado intermediário, preservando traços de memória e comportamento humano em determinadas situações. Esse direcionamento influenciou diretamente sua performance:

Obviamente, isso me ajudou muito no direcionamento [de Selena]. Ao invés de ser apenas ‘um zumbi em uma matança desenfreada’, era algo mais cerebral que aquilo.

Nas últimas semanas, a repercussão da personagem cresceu de forma orgânica. Já circulam nas redes cosplays, artes e até músicas inspiradas em Selena Corey. Mesmo sem o mesmo peso narrativo de personagens centrais como Leon e Grace, a mutante se consolidou como um fenômeno dentro da comunidade.

Resident Evil Requiem revela padrões de comportamento dos jogadores

Além da recepção de personagens, Resident Evil Requiem também tem gerado dados interessantes sobre o comportamento dos jogadores. Lançado há cerca de três meses, o título já oferece insights sobre como o público interage com suas mecânicas, especialmente no uso das perspectivas de câmera. Em entrevista recente, o diretor Koshi Nakanishi comentou as preferências dos jogadores, indicando tendências claras entre momentos de tensão e ação.

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Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

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