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Resident Evil Requiem mostra como jogadores encaram o terror

Em entrevista ao Denfaminico Gamer, o diretor do novo Resident Evil, Koshi Nakanishi, falou sobre as diferenças entre primeira e terceira pessoa.

Resident Evil Requiem mostra como jogadores encaram o terror

Resident Evil Requiem pode ser um estudo de como as pessoas encaram o terror. Lançado há apenas três meses, o título já começou a fornecer insights bem interessantes sobre como o público interage com as suas principais mecânicas. Em entrevista ao Denfaminico Gamer, o diretor do título, Koshi Nakanishi detalhou escolhas dos jogadores em relação ao uso das câmeras.

O jogo divide sua experiência entre duas propostas. A campanha de Grace aposta em momentos mais tensos e sugere a visão em primeira pessoa. Já as partes com Leon S. Kennedy priorizam ação e são indicadas para a terceira pessoa. Ainda assim, o sistema permite trocar a perspectiva a qualquer momento. Os números mostram um padrão claro nas seções de Leon. Cerca de 90% dos jogadores mantêm a câmera em terceira pessoa, algo alinhado ao histórico do personagem em títulos como Resident Evil 2, Resident Evil 4 e Resident Evil 6.

Com Grace, o comportamento é mais equilibrado. Aproximadamente 60% seguem a recomendação de jogar em primeira pessoa, enquanto uma parcela significativa opta por migrar para a terceira pessoa. Os dados ainda apontam diferenças regionais e de plataforma. Jogadores asiáticos, incluindo o Japão, tendem a escolher mais a câmera externa. No PC, a adesão à primeira pessoa é maior do que nos consoles.

Terceira pessoa reduz tensão em Resident Evil

Segundo Nakanishi, oferecer essa flexibilidade foi uma resposta direta ao feedback de jogos anteriores. Resident Evil 7: Biohazard, por exemplo, teve parte do público afastada pela intensidade causada pela visão em primeira pessoa. A alternativa em terceira pessoa ajuda a reduzir toda a tensão ao criar uma distância maior entre jogador e personagem, tornando a progressão mais acessível.

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foto do author do artigo Thiago Barros

Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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